Age of Mythology

videoigra

Age of Mythology (hr. Doba mitologije) je strateška računalna igra u realnom vremenu koja je prostorno, vremenski i tematski smještena u tri velike svjetske mitologije: grčku, egipatsku i nordijsku. Radnja je povezana životnom pričom atlantidskog junaka i vojskovođe Arkantosa. Proizvođač je Ensemble Studios, a distributer Microsoft game studios. Igra ima i dodatak nastavak, Age of Mithology: The Titans.

Age of Mythology
ProizvođačEnsemble Studios
Izdavač(i)Microsoft game studios
Žanr(ovi)Strateška računalna igra
Način(i) igreIgra u realnom vremenu i mod za više igrača
Dobna granicaESRB: (T) Teen
PEGI: 12+
PlatformaWindows
Sistemski zahtjeviWindows
Ulazni uređajiMiš i tipkovnica
Medij(i)4 CD-ROMa
  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Hard disk: 450 MHz
  • 128 MB
  • 1,5 GB slobodnog hard disk prostora
  • 16 MB grafička kartica
  • 32x CD-ROM drive ili brži
  • 56.6 kbps ili brža internetska veza (samo za više igrača)
  • ostalo: zvučnici ili slušalice

Modovi igre uredi

 
Egipćani napadaju Grke koristeći božansku moć meteorska kiša koju daje bog Tot

Igra se može igrati u četiri moda:

  • Kampanja, gdje igrač kroz životnu priču Arkantosa, vodi njegove brojne bitke kako bi u Grčkoj, Egiptu i Skandinaviji, a sve zbog Posejdonove izdaje Atlantide;
  • Jedna bitka, gdje igrač vodi jednu bitku birajući njezino mjesto i svoga protivnika;
  • Mod za više igrača, gdje više igrača vodi jednu bitku protiv jednog ili više protivnika, preko LAN konekcije;
  • Scenario editor, igrač sam stvara područje bitke i protivnika, te ju zatim

vodi.

Mehanika igre uredi

Mehanika igre je višestruka. Osnovne komponente su: odabir civilizacije i vrhovnog boga, gradnja naselja, prikupljanje resursa, napredak kroz doba (odabir bogova), te naposljetku bitka.

Odabir civilizacije i vrhovnog boga uredi

Igrač može birati između tri civilizacije, a svaka od njih ima svoja tri najveća božanstva, koja sa sobom nose panteon od šest manjih božanstava (po dva za svako doba). Igrač mora civilizaciju provesti kroz sva četiri doba u toku jedne bitke, kako bi uspio. Doba su : arhajsko, klasično, herojsko i mitsko. Odabir vrhovnog božanstva je važan, jer ono donosi neophodne i korisne moći (grom, tornado, smrzavanje itd.), te mitska bića (minotaur, feniks, trol itd.) Igrač mora odabrati mudro, a važni su i manji bogovi. Tako postoji 9 vrhovnih bogova i čak 27 manjih bogova. Svaki manji bog daje neku božansku moć, tehnologiju, heroja, te jedno ili više mitskih bića.

Grci uredi

Grci su nacija koja ima skuplje vojne trupe od ostalih, ali i jače. Oni također mogu imati i najviše heroja odjednom, i do 4 (ili 5 ako igrate s Posejdonom). Oni koriste seljane da se mole u hramovima kako bi dobivali blagoslov.

Egipćani uredi

Egipćani su nacija koja ima besplatne gospodarstvene građevine i kuće. Ipak, često im je potrebno više zlata no drveta za gradnju, pa Egipćani troše mnogo više zlata u odnosu na druge nacije. Također, egipatski radnici prikupljaju resurse sporije, ali faraon može blagosloviti građevine u koje se resursi prikupljaju i ubrzati prikupljanje i do 20% (kod Raa i svećenici mogu blagosloviti građevine). Egipatske vojne jedinice su jeftinije i njihova prava snaga je vidljiva tek u herojskom dobu. Svaka vrsta jedinica se samostalno razvija, pa ih je teško prilagoditi razvoju neprijateljeve vojske. Ipak, svećenici i faraoni mogu liječiti vojnike, a tornjevi se automatski nadograđuju u klasičnom dobu. Blagoslov dobivaju gradeći 5 različitih spomenika, svaki veći i ljepši od prethodnog.

Nordi uredi

Nordi su superiorni po svojoj brzini. Građevine im gradi pješaštvo, a ne sakupljači, tako da je lakše podići bazu i započeti borbu. Resurse sakupljaju dvije rase - sakupljači (ljudi) i patuljci (brže kopaju zlato) i to u volovske zaprege, pokretna skladišta koja su vrlo praktična. Nordijske zgrade su jeftinije, ali i slabije. Blagoslov dobivaju u borbi s protivnicima ili divljim životinjama.

Gradnja naselja uredi

U ovoj igri se posvećuje potpuno jednaka pažnja gradnji naselja i bitci. Naselje se u nijansama razlikuje među civilizacijama. Najvažnija građevina u naselju je središte naselja, čijim uništenjem i samo naselje propada. Središte naselja je građevina koja se mora izgraditi na mjestu starog naselja. Osim ovog pravila koje je općevažeće, razlika među civilizacijama je očigledna u svakoj komponenti igre. Svaka civilizacija ima po ulozi gotovo identične, a po izgledu i nekim karakteristikama različite građevine, a to su: središte naselja, kuća, hram, luka, farma, toranj, zid, barake, streljana, konjušnica, radionica, kovačnica, tvrđava, market i svjetsko čudo. U svim ovim građevinama se mogu trenirati radne, vojne ili mitske jedinice i istraživati nove tehnologije.

Prikupljanje resursa uredi

Kod svih civilizacija resursi se prikupljaju u središte naselja. Kod Grka i Egipćana, resursi se također prikupljaju u posebne građevine namijenjene za svaki resurs. Međutim, kod Norda se svi resursi prikupljaju i u volovske zaprege, koje su pokretne, što je prednost. Resursi su: hrana (dobiva se s farmi, branjem bobica, lovom i ribolovom), drvo (sječom šume), zlato (kopanjem rude) i blagoslov bogova (kod Grka molitvom u hramovima, kod Egipćana podizanjem spomenika, a kod Norda ratovanjem). Proizvodnja resursa se može poboljšati istraživanjem tehnologija i zapošljavanjem više radnika na prikupljanju.

Napredovanje kroz doba uredi

Kako igra napreduje, igrač mora prijeći u nova doba, kako bi moga uspješno nastaviti igru. Svaki prelazak u jedno od četiri doba traži veliku količinu resursa, te odabir novog manjeg božanstva. Prelaskom u novo doba igrač otključava nove vojne i mitske jedinice, građevine, božanske moći i tehnologije. Također građevine postaju ljepše i impozantnije.

Bitka uredi

Svaka civilizacija ima zasebne vojne jedinice koje se mogu podijeliti na: heroje, mitska bića, pješaštvo, topništvo, konjicu i brodovlje. Igrač mora pažljivo izabrati kombinaciju navedenih vrsta vojske, jer svaka ima svoje prednosti i nedostatke. Također postoji veliki broj tehnologija kojima se može poboljšati učinkovitost vojske, ali i brojne razorne božanske moći poput tornada, zemljotresa, munja itd. Igrač je pobjednik kada uništi sva protivnikova središta naselja, ili ga na neki drugi način prislili da se preda.

Mitologija uredi

U igri su korišteni najbolji, najpoznatiji i najživopisniji elementi tri najveće svjetske mitologije: grčke, egipatske i nordijske.

Priča uredi