Evil Genius: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
SashatoBot (razgovor | doprinosi)
m robot Dodaje: ru:Evil Genius
Treecko (razgovor | doprinosi)
mNema sažetka uređivanja
Redak 33:
==== Shen Yu ====
 
Također parodija na fiktivnog zlog genija, [[Fu Manchu]]a. Ako igrač odabere započeti igru kao Shen Yu, agentima je potrebno dulje vrijeme da stignu na skriveni otok, te isti provode 10% manje vremena na otoku nego inače. Shen Yuov početni pristalica je '''Lord Kane'''. Shen Yuova sfera utjecaja najmanja je od sva tri zla genija, no posjeduje najbržu oporavljajuću statistiku. Pogubljenje podanikepodanika povećava statistike obližnjih podanika za 7 bodova. Njegova tehnika pogubljenja jest probadanje žrtve bodežom u prsa.
 
=== Pristalice ===
Redak 67:
* '''Montezuma'''
 
:[[Haiti|Haićanski]] [[vudu]] stručnjak. Posjeduje jednistvenujedinstvenu sposobnost da okrene agente jedne protiv drugih. Njegov šešir i mračna odjeća vjerojatno su temeljene na onoj [[Baron Samedi|Barona Samedija]].
 
* '''Moko'''
Redak 123:
Prvi neprijatelji koji se pojavljuju na otoku jesu '''agenti''' – špijuni koji su poslani na otok kako bi pronašli inkriminirajuće dokaze. Agenti nisu vješti u borbama, no svejedno predstavljaju prijetnju ako uspiju pronaći zločinačke dokaze (poput leševa, ili oružja) i otiđu s otoka s istima, što povećava pažnju saveza prema samom igraču. S druge strane, sumnje saveza smanjiti će se ako se agenti vrate natrag praznih ruku, te se stoga ubijanje agenata ne smatra nužnim. Ključno je sakriti inkriminirajuće dokaze duboko u sigurnost baze, smanjujući tako rizik da će agenti naići na njih.
 
Još jedanjedni rani neprijatelji su '''provalnici''', koji pokušavaju ušuljati se u bazu kako bi ukrali vrijedne predmete. Gubljenje vrijednih predmeta ne predstavlja fatalnu grešku kriminalnoj organizaciji u igri, no može postati veoma neugodno i otežavati daljnje napredovanje kroz igru. Ako provalnik uspije ukrasti plijen koji je dobiven na misijama, poput rijetkog umjetničkog rada kojeg je igrač ukrao, predmet se nepovratno gubi.
 
Kako igrač počne privlačiti sve veću pažnju od snaga pravde, počet će se pojavljivati '''saboteri'''. Ovi vladini djelatnici uznemiruju kriminalističku organizaciju napadajući nezaštićene podanike i okidajući eksplozive kojima uništavaju vitalne dijelove baze. Eksplozija u krivoj prostoriji može potpuno uništiti čitavu prostoriju punu vrijednih predmeta. Saboteri su posebno skloni uništavanju generatoregeneratora, te tako čine veći dio baze beskorisnim.
 
Kao osvetu na ozbiljnije nesreće, savezi će zaposliti timove '''vojnika'''. Ne nalik većini agenata, čiju pažnju mogu odvući društveni podanici, teško je zbuniti vojnike, koji obično otvore vatru na prvi znak nevolje. Vojnici su prijetnja čak i najbolje utvrđenim bazama, i ako vojni podanici ne uspiju riješiti ih se, vojnici mogu pobiti velik broj podanika i radnika u istom području.