Backgammon: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Frka (razgovor | doprinosi)
mNema sažetka uređivanja
dopunjena kockica za duplanje, dodan dio o taktici i strategiji
Redak 12:
Svaka strane ploče ima po 12 šiljastih [[Trokut|trokuta]]. Trokuti se numeriraju od 1 do 24 u smjeru potkove. <br>
Svaki od igrača počinje s dvije figure na svom 24. polju, pet figura na 13. polju, tri figure na 8. polju i po pet figura na 6. polju. <br>
Polja od 1 do 6 nazivaju se "'''home board"''' ili "inner board", a od 7. do 12. polja "'''outer board"'''.
 
===Pomicanje figura===
Redak 18:
Primjerice, ako igrač na kockicama dobije 5 i 2 (što se piše 5-2 ili 52), mora ili odigrati s jednom figurom 5 pa s drugom 2, ili s istom figurom prvo jedan pa onda drugi broj.<br>
U slučaju dobivenih istih brojeva, primjerice 5-5, figure se miču za dobiveni broj četiri puta.<br>
Ako se na određenom polju nalaze dvije ili više protivničkih figura, to polje je zauzeto i igrač ne može na njega staviti i svoju figuru. Ako se na polju nalazi samo jedna protivnička figura, igrač može pojesti protivničku figuru koja tada ide u "'''bar"''' (sredina ploče, između polja 6 i 7, te 18 i 19). Tada protivnik, prije daljnje igre, mora prvo izvaditi svoju figuru iz bar-a u suprotni home board, na način da njegovo polje 24 odgovara broju 1 na kockici, polje 23 broju 2 na kockici, itd.
 
===Kraj igre===
Prije nego što počne izbaciviati figure s ploče, igrač je dužan svih svojih 15 figura dovesti u home board. Tek tada može početi izbacivati figure na način da sa svakim brojem kockice izbacuje figure koje su na polju tog broja. Primjerice, ako igrač na kockicama dobije 3-2, tada može izbaciti po jednu figuru s drugog i trećeg polja, ili samo jednu figuru s petog polja. <br>
Ako igrač izbaci sve figure prije nego što je protivnik izbacio ijednu, osvaja '''gammon''' i dvostruki broj bodova. Ako nakon svih izbačenih figura, protivnik se još nalazi u suprotnom home board-u, igrač osvaja '''backgammon''' i trostruki broj bodova.
 
===Kockica za duplanje===
[[Image:Backgammon DoublingCube.jpg|thumb|Kockica za duplanje]]
Standardna kockica za duplanje sastoji se od prvih 6 [[Potenciranje|potencija]] broja 2 - 2, 4, 8, 16, 32, 64. Na početku svake igre, kockica se nalazi na sredini ploče na broju 64 i kaže se da je kockica "centrirana na 1".<br>
Svaki od igrača može u toku igre, prije svog bacanja kockica, okrenuti kockicu na broj 2 i pitati protivnika želi li igrati za dvostruko. U slučaju da protivnik to prihvati, on postaje vlasnik kockice (i samo on može slijedeći put duplati na 4). Ako ne prihvati, automatski gubi partiju.<br>
Kockica je uvela novu zanimljivost u igru, te dodatno stavila naglasak na taktiziranje i strategiju.
 
Postoje i pravila vezana isključivo za kockicu za duplanje. <br>
Neki od igrača koriste '''Murphy-evo pravilo''' koje kaže ako na otvaranju igre igrači dobiju jednake brojeve na kockicama, igra automatski vrijedi dvostruko. To pravilo nije službeno i vrlo rijetko se koristi na turnirima. <br>
Kod igranja za novac, često se primjenjuje '''Jacoby-evo pravilo''' koje priznaje gammone i backgammone samo ako se je toku igre koristila kockica za duplanje. U suprtonom, i gammon i backgammon vrijede kao obična pobjeda. <br>
Kod igranja mečeva, odnosno susreta na više dobivenih partija, vrlo često se primjenjuje '''Crawford-ovo pravilo'''. Kada jedan od igrača prvi puta dođe na bod do pobjede, u slijedećoj partiji se ne smije koristiti kockica za duplanje. Nakon ''Crawfordove partije'', kockica se može koristiti kao i ranije. Primjerice, ako se igra do pet pobjeda i jedan od igrača povede 4-1, slijedeća partija se igra bez kockice za duplanje. Ako protivnik dobije tu partiju i igra se nastavlja, kockica se može koristiti.
 
==Taktika i strategija==
Postoje definirane teorije o potezima na otvaranju igre. S obzirom da broj mogućih pozicija svakim potezom strahovito raste, teorije nisu toliko razvijene kao kod [[šah]]a. Igrači najčešće prvi potez igraju po tim teorijama, dok se za svaki slijedeći potez oslanjaju na svoje vlastito iskustvo.
 
Potezi na otvaranju igre:
{|class=wikitable
!Kockice||Preporučeni potez||colspan=3|Najčešće alternative
|-
|2-1|| &mdash; || 13/11, 6/5|| 13/11, 24/23 || &mdash;
|-
|3-1|| 8/5, 6/5 || &mdash; || &mdash; || &mdash;
|-
|4-1|| 13/9, 24/23 || 13/8 || &mdash; || &mdash;
|-
|5-1|| 13/8, 24/23 || 13/8, 6/5|| &mdash; || &mdash;
|-
|6-1|| 13/7, 8/7 || &mdash; || &mdash; || &mdash;
|-
|3-2|| 13/11, 24/21 || 13/10, 13/11|| &mdash; || &mdash;
|-
|4-2|| 8/4, 6/4 || &mdash;|| &mdash; || &mdash;
|-
|5-2|| 13/8, 24/22 || 13/8, 13/11|| &mdash; || &mdash;
|-
|6-2|| 13/11, 24/18 || &mdash;|| &mdash; || &mdash;
|-
|4-3|| &mdash; ||13/10, 13/9 || 13/10, 24/20 || 13/9, 24/21
|-
|5-3|| 8/3, 6/3 || &mdash;|| &mdash; || &mdash;
|-
|6-3|| 24/18, 13/10 || 24/15|| &mdash; || &mdash;
|-
|5-4|| 13/8, 24/20 || 13/8, 13/9 || &mdash; || &mdash;
|-
|6-4|| &mdash; || 8/2, 6/2 || 24/14 || 24/18, 13/9
|-
|6-5|| 24/13 || &mdash;|| &mdash; || &mdash;
|}
 
Preporučenih poteza za jednake brojeve na kockicama nema, jer se u tom slučaju kockice ponovno bacaju sve dok jedan od igrača ne dobije veći broj i igra prvi. <br>
Najboljim brojevima na otvaranju smatraju se 3-1, 4-2, 5-3 i 6-1.
 
Najjednostavnija strategija u toku igre bila bi paziti da protvnik nema šansu pojesti ili ''zarobiti'' igračeve figure. Figure se mogu zarobiti ako se napravi '''prime''' (''zid'' od 6 uzastopnih polja koje protivnik ne može preskočiti). To je ''priming game'' strategija i ona može voditi do ''blitz game'' strategije - pokušaja zazimanja svih 6 pozicija u home boardu, tako da se protivniku onemogući izlazak iz bar-a. <br>
''Running game'' strategija podrazumijevanje što brže približavanja vlastitom home boardu i preporuča se kada je igrač u vodstvu (ima manje poteza do kraja). U slučaju da ta taktika ne uspije i igračeva figura (ili više njih) bude pojedena, igrač može probati ''holding game'' strategiju - napraviti '''sidro''' (anchor) na protivničkoj strani ploče i čekati da protivnik ostavi neki '''blot''' (samo jedna figura na polju) kojega će napasti. <br>
''Backgame'' je strategija u kojoj igrač pušta dva ''sidra'' u protivničkog home boardu i istovremeno pokušava napraviti prime u vlastitom. Najčešće se koristi kada je igrač u očiglednom zaostatku i to mu je jedina šansa za eventualnu pobjedu.
 
Kada je igrač primoran izložiti neku figuru protivničkim napadima, preporuča se smještanje figure tako da protivniku treba isti broj na kockici za postizanje dva različita cilja, primjerice pojesti igračevu figuru i napraviti zid na nekom drugom mjestu. Takva taktika naziva se '''dupliciranje'''. <br>
'''Diverzifikacija''' (raznolikost) je taktika kod koje igrač tako smješta svoje figure da mu prilikom slijedećih bacanja više različitih brojeva može donjeti pomak na neku od željenenih pozicija.
 
Mnoge pozicije zahtjevaju izračun kako igrači stoje u igri. Za to se najčešće koristi '''pip count''' što je najmanji ukupni broj pomaka svih figura kako bi se igra završila. Na početku igre, svaki od igrača ima pip count koji iznosi 167 (2x24 + 5x13 + 3x8 + 5x6).
 
==Vrste igre==
Line 64 ⟶ 121:
*[http://www.fibs.com/ FIBS] (besplatan Backgammon server bez reklama)
*[http://www.gnubg.org/ GNU Backgammon] (program za jake igrače)
*[http://www.play65.com/index.html Play 65] (online igranje)
 
[[Kategorija: Igre na ploči]]