Backgammon: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
m s.
dodan dio o softveru, dodani izvori podataka
Redak 10:
}}
'''Backgammon''' ili '''tavla''' je jedna od najstarijih [[Igra na ploči|igara na ploči]]. Igra se na ploči sa 24 polja na kojoj svaki igrač ima po 15 svojih figura. Figure se miču ovisno o brojevima na [[Kocka_(igra)|kockicama]]. <br>
Za pobjedu nije važna samo sreća, nego je potrebno poznavati i [[strategija|strategiju]] jer nakon svakog bacanja kockica igrač mora odlučiti koje će figure odigrati i paziti na protivnikove kontranapade. Pobjednik je onaj igrač koji prije uspije izvaditi svih 15 figura s ploče. <br>
<ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/|title=Backgammon Galore|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
<br>
Kao i [[Šah|šah]], i backgammon je predmet proučavanja pomoću [[Računalo|kompjuterskih]] programa. Današnji programi mogu igrati backgammon jednako uspješno kao i najbolji ljudski igrači.
 
Line 24 ⟶ 26:
Svaki od igrača počinje s dvije figure na svom 24. polju, pet figura na 13. polju, tri figure na 8. polju i po pet figura na 6. polju. Kretanje se vrši od većih brojeva prema manjima. <br>
Polja od 1 do 6 nazivaju se '''home board''' ili inner board, a od 7. do 12. polja '''outer board'''. Polje broj 7 zove se '''bar point''', polje 13 '''mid point''', a polje 24 '''ace point'''.
<ref name="robertie-winners">{{cite book |last=Robertie |first=Bill |title=Backgammon for Winners |edition=Third Edition |year=2002 |publisher=Cardoza |isbn=1-58042-043-5}}</ref>
 
===Pomicanje figura===
Line 29 ⟶ 32:
Primjerice, ako igrač na kockicama dobije 5 i 2 (što se piše 5-2 ili 52), mora ili odigrati s jednom figurom 5 pa s drugom 2, ili s istom figurom prvo jedan pa onda drugi broj.<br>
U slučaju dobivenih istih brojeva, primjerice 5-5, figure se miču za dobiveni broj četiri puta.<br>
Ako se na određenom polju nalaze dvije ili više protivničkih figura, to polje je zauzeto i igrač ne može na njega staviti i svoju figuru. Ako se na polju nalazi samo jedna protivnička figura, igrač može pojesti protivničku figuru koja tada ide u '''bar''' (sredina ploče, između polja 6 i 7, te 18 i 19). Tada protivnik, prije daljnje igre, mora prvo izvaditi svoju figuru iz bar-a u suprotni home board, na način da njegovo polje 24 odgovara broju 1 na kockici, polje 23 broju 2 na kockici, itd. <br>
U slučaju da je moguće pomaknuti samo jedan od brojeva na kockicama, potrebno je odigrati veći broj, ili takvu kombinaciju koja će omogućiti pomicanje za oba broja.
<ref name="robertie-winners"/>
 
===Kraj igre===
Line 52 ⟶ 57:
Kod igranja za novac, često se primjenjuje '''Jacobyjevo pravilo''' koje priznaje gammone i backgammone samo ako se je toku igre koristila kockica za duplanje. U suprotnom, i gammon i backgammon vrijede kao obična pobjeda. <br>
Kod igranja mečeva, odnosno susreta na više dobivenih partija, vrlo često se primjenjuje '''Crawfordovo pravilo'''. Kada jedan od igrača prvi puta dođe na bod do pobjede, u slijedećoj partiji se ne smije koristiti kockica za duplanje. Nakon ''Crawfordove partije'', kockica se može koristiti kao i ranije. Primjerice, ako se igra do pet pobjeda i jedan od igrača povede 4-1, slijedeća partija se igra bez kockice za duplanje. Ako protivnik dobije tu partiju i igra se nastavlja, kockica se može koristiti.
<ref name="robertie-serious">{{cite book |last=Robertie |first=Bill |title=Backgammon for Serious Players |edition=Second Edition |year=2006|publisher=Cardoza |isbn=0-940685-68-X}}</ref>
 
 
Line 95 ⟶ 101:
Najboljim brojevima na otvaranju smatraju se 3-1, 4-2, 5-3 i 6-1.
 
Najjednostavnija strategija u toku igre bila bi paziti da protvnik nema šansu pojesti ili ''zarobiti'' igračeve figure. Figure se mogu zarobiti ako se napravi '''prime''' (''zid'' od 6 uzastopnih polja koje protivnik ne može preskočiti). To je ''priming game'' strategija i onapokušaj možešto voditibržeg dopribližavanja ''blitzsvom game''home strategijeboardu - pokušaja zazimanja svih 6 pozicija u ''homerunning boardugame'', tako. daPreporuča se protivnikukada onemogućije izlazakigrač izu baravodstvu. <br>
<ref name="magriel">{{cite book|last=Magriel |first=Paul |title=Backgammon |year=1976 |publisher=Quadrangle/The New York Times Book Co |isbn= 0-8129-0615-2}}</ref> <br>
''Running game'' strategija podrazumijevanje što brže približavanja vlastitom home boardu i preporuča se kada je igrač u vodstvu (ima manje poteza do kraja). U slučaju da ta taktika ne uspije i igračeva figura (ili više njih) bude pojedena, igrač može probati ''holding game'' strategiju - napraviti '''sidro''' (''anchor'') na protivničkoj strani ploče i čekati da protivnik ostavi neki '''blot''' (samo jedna figura na polju) kojega će napasti. <ref name="magriel"/> <br>
Figure se mogu zarobiti ako se napravi '''prime''' (''zid'' od 6 uzastopnih polja koje protivnik ne može preskočiti). To je ''priming game'' strategija i ona može voditi do ''blitz game'' strategije - pokušaja zazimanja svih 6 pozicija u ''home boardu'', tako da se protivniku onemogući izlazak iz bara. <ref name="magriel"/> <br>
''Backgame'' je strategija u kojoj igrač pušta dva ''sidra'' u protivničkog home boardu i istovremeno pokušava napraviti prime u vlastitom. Najčešće se koristi kada je igrač u očiglednom zaostatku i to mu je jedina šansa za eventualnu pobjedu.
<ref name="magriel"/>
 
Kada je igrač primoran izložiti neku figuru protivničkim napadima, preporuča se smještanje figure tako da protivniku treba isti broj na kockici za postizanje dva različita cilja, primjerice pojesti igračevu figuru i napraviti zid na nekom drugom mjestu. Takva taktika naziva se '''dupliciranje'''. <br>
'''Diverzifikacija''' (raznolikost) je taktika kod koje igrač tako smješta svoje figure da mu prilikom slijedećih bacanja više različitih brojeva može donjeti pomak na neku od željenenih pozicija. <ref name="robertie-winners"/> <ref name="magriel"/>
 
Mnoge pozicije zahtjevaju izračun kako igrači stoje u igri. Za to se najčešće koristi '''pip count''' što je najmanji ukupni broj pomaka svih figura kako bi se igra završila. Na početku igre, svaki od igrača ima pip count koji iznosi 167 (2x24 + 5x13 + 3x8 + 5x6). Kod softverskoj igranja, taj je broj najčešće prikazan, dok kod igre uživo igrači ga moraju sami izračunavati. <ref name="magriel"/>
 
 
==Vrste igre==
Postoji mnogo verzija backgammona koje su se razvile kroz povijest. Neke se igraju ovisno o geograskom području, a neke dodaju nove taktičke elemente u igru. Uglavnom imaju nešto drukčije startne pozicije ili onemogućavajonemogućavaju određene poteze.
<ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/index.html|title=Backgammon Variants|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
 
Neke od verzija:
* ''Acey-deucey'' - figure su na početku izvan ploče i igrač prvo mora sve figure ubaciti u protivnički home board. Najbolji brojevi na kockicama su 2-1 jer se tada igraču pruža mogućnost da odigra bilo koji par jednakih brojeva i nakon toga je ponovno on na redu za igranje. <ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/AceyDeucey-American.html|title=Backgammon Variants: Acey Deucey|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
* ''HyperGammon'' - svaki igrač ima samo tri figure koje se na početku igre nalaze na 24., 23. i 22. polju. <ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/HyperBackgammon.html|title=Backgammon Variants: HyperGammon|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
*'' LongGamon'' - svih 15 figura počinje na 24. polju, a sva ostala pravila su ista kao i kod standardnog backgammona. <ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/LongGammon.html|title=Backgammon Variants: LongGammon|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
* ''Misere'' - položaj figura i pravila su isti kao i kod backgammona, samo što je cilj igre završiti ''nakon'' protivnika. Ne postoje gammoni i backgammoni. <ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/Misere.html|title=Backgammon Variants: Misere|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
* ''NackGammon'' - za razliku od backgammona, na početku igre dvije figure se nalaze na 23. polju, a na 6. i 13. polju je po jedna figura manje. <ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/Nackgammon.html|title=Backgammon Variants: NackGammon|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
 
 
Line 120 ⟶ 130:
Trenutno najboljim igračima se smatraju Falafel Natanzon ([[Izrael|ISR]]), Nack Ballard ([[SAD]]), François Tardieu ([[Francuska|FRA]]), Sander Lylloff ([[Danska|DK]]), Neil Kazaross ([[SAD]]), Masayuki Mochizuki ([[Japan|JPN]]), Steve Sax ([[SAD]]), Kit Woolsey ([[SAD]]), itd. <br>
Neki od najznačajnijih igrača kroz povijest: Paul Magriel, Tim Holland, Oswald Jacoby, Carol Crawford, Bill Robertie.
<ref name="robertie-serious"/>
 
===FIBS bodovi===
Igrači se obično rangiraju po FIBS (First Internet Backgammon Server) bodovima. Postoje posebne [[Matematika|matematičke]] formule po kojima se računa rank, kao i koliko će igrač napredovati ako pobijedi - ovisno o jačini protivnika, duljini meča i vlastitom iskustvu. <br>
Bodovi su otprilike raspoređeni po [[Carl Friedrich Gauss|Gaussovoj]] krivulji, najbolji svjetski igrači imaju rejting od otprilike 1900-2000 bodova, dok prosječni igrači, kojih ima najviše, imaju između 1400 i 1600 bodova.
 
 
==Softver==
===Igranje i analiza===
Backgammon je predmet proučavanja kompjuterskih stručnjaka. Prvi jaki kompjuterski sofver za backgammon napisao je Hans Berliner u [[1970-ih|70-ima]] i zvao se BKG 9.8, no program je igrao slabo čak i protiv nešto slabijih igrača. Kasnije je program unaprijeđen, i [[1978.]] je uspio pobjediti tadašnjeg svjetskog prvaka, talijana Luigija Villu, postavši tako prvi kompjuterski program koji je pobijedio svjetskog prvaka u ijednoj [[Igre na ploči|igri na ploči]]. <br>
U kasnim [[1970-ih|80-ima]], razvijen je TD-Gammon, za kojeg su poznati igrači Bill Robertie i Kit Woolsey tvrdili da igra bolje od bilo kojeg ljudskog igrača.
 
Najpoznatiji današnji komercijalni [[Računalni program|programi]] su Snowie <ref>{{cite web|url=http://www.bgsnowie.com/ |title=Snowie |publisher=www.bgsnowie.com}}</ref> i Jellyfish <ref>{{cite web|url=http://www.jellyfish-backgammon.com/ |title=Jellyfish |publisher=www.jellyfish-backgammon.com}}</ref>, a predstavnik [[Slobodna_programska_podrška|besplatnog sofvera]] je GNU Backgammon. <ref>{{cite web|url=http://www.gnubg.org/ |title=GNU Backgammon |publisher=www.gnubg.org/}}</ref><br>
Svi oni ne samo da su odličan protivnik, nego su i snažan alat za analizu poteza i cjelokupnih mečeva.
 
===Internet igranje===
Početak online igranja u realnom vremenu dogodio se [[1992.]] sa First Internet Backgammon Serverom (FIBS). Održao se do danas i ostao je jedan od rijetkih nekomercijalnih sajtova. <ref name="fibs-hist">{{cite web |last=Schneider |first=Andreas |coauthors=i suradnici |url=http://www.fibs.com/guide.html#history |title=Brief history of FIBS |publisher=FIBS, the First Internet Backgammon Server}}</ref> <br>
Danas se je većina sajtova okrenula igranju backgammona za novac, ali neki su uz to zadržali i mogućnost besplatnog igranja.
 
 
== Povijest ==
[[Datoteka:Puffspieler.jpg|mini|Srednjovjekovni prikaz igre slične Backgammonu.]]
Najstarija ploča za Backgammon pronađena je u „spaljenom gradu“, [[Arheologija|arheološkom]] lokalitetu u istočnoj [[Iran|iranskoj]] pokrajini Sistan-Baluhestan. Ta je ploča stara preko 5.000 [[godina]] pa je starija od ploče koju je sredinom [[1920.-ih]] godina u [[Ur]]u pronašao [[Engleska|engleski]] [[arheolog]] Sir [[Leonard Woolley]].
 
Nešto novije ploče, nastale oko 1.500 godina p.n.e, pronađene su u [[Tutankhamon]]ovom grobu u delti Nila. Mnogo crteža u grobnici dokazuje da je ta [[igra]] bila omiljena kod vođa kao i kod naroda.
 
Iz [[Egipat|egipatske]] igre [['''Senet]]''' kasnije je nastala [[Rimljani|rimska]] igra '''[[Duodecim Scripta]]''', jako slična današnjem Backgammonu. Igralo se s tri kocke, a za igru su postojala tri naziva: ''Alea'' (kocka), ''Tabulae'' (ploča, stol) i [[Ludus duodecim]] scriptorum (igra od 12 linija). Kod [[Pompej]]a je pronađena velika dvodjelna zidna slika: na prvoj slici su prikazana dva [[Rimljani|Rimljana]] koja razgovaraju uz igru, a na drugoj je slici prikazan vlasnik prenoćišta koji tu dvojicu igrača izbacuje iz svoje kuće.
 
Rimska verzija te igre, nazvana [[Tabula]], krenula je putem [[Europa|Europe]]. Igru su prvo igrali samo pripadnici visokog društva, ali se nakon nekog vremena probila i do naroda. [[Crkva]] je desetljećima pokušavala zabraniti igranje na sreću, ali su svi pokušaji bili neuspješni.
 
[[Datoteka:Wurfzabel.jpg|mini|Igrači 'Wurfzabel'-aWurfzabela (13. stoljeće)]]
U [[Srednji vijek|srednjem vijeku]] igra se igrala s dvije kocke i bila je poznata pod raznim imenima: „Nard“ (iz [[Perzijski jezik|perzijskog]]), „Plakoto“, „Tric Trac“, „Puff“, „Tables“ itd. Također se igrala jedna verzija igre imenom [[Wurfzabel]], koja je izravni prethodnik današnjeg Backgammona.
 
Nigdje se u zapadnom svijetu ta igra nije igrala kao u Engleskoj. Engleze je zarazila u tolikoj mjeri da je tadašnji kralj izdao zakon da nitko tko nije barem vitez ne smije igrati za novac. Ime Backgammon je prvi put zapisano [[1645]]. godine, a značenje mu opisuje pravilo da se kamen koji je izbačen iz igre može vratiti na ploču. Engleski pisac igara Edmond Hoyle zapisao je pravila igre [[1743]]. godine.
 
Zadnja promjena u pravilima bilo je uvođenje kocke za dupliranje. Dupliranje je izmišljeno [[1920-ih|20-ih]] godina [[20. stoljeće|20. stoljeća]] u jednom klubu u [[New York]]u, čime je s jedne strane povećana napetost u igri, a s druge strane smanjen utjecaj sreće.
 
Pravila modernog Backgammona definirao je ''Card and Backgammon Committee'' [[New York|njujorškog]] ''Racquet and Tennis Club''a [[1931]]. godine.
 
Prvi veliki val u modernom Backgammonu je nastao kad je [[Princ]] Alexis Obolensky organizirao prvi međunarodni turnir Backgammona [[1964]]. godine na [[Bahami|Bahamima]]. Taj se turnir od onda igrao svake godine. Svi tadašnji velikani Backgammona - John Crawford, Oswald Jacoby, Walter Cooke i drugi - zapisali su svoja imena u listu pobjednika. Iako je Backgammon u prošlim vremenima bio igra samo bogatih i slavnih, doprinosom poznatih osoba kao što su [[Christina Onassis]], [[Hugh Hefner]], [[Jimmy Connors]], [[Gunther Sachs]] i medijskim napisima postao je popularan i dostupan svakome, a nastaju i prve teorije te analitičke knjige o njemu.
 
 
== Izvori ==
{{Reference|2}}
 
 
== Vanjske poveznice ==