Ahriman's Prophecy: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Nema sažetka uređivanja
dopuna, pov. (mislim da je dovoljno poveznica, ovdje se stvarno nema više što dodavati)
Redak 14:
Trinaestogodišnja miroljubiva djevojčica Talia Maurva iz malog sela poslana je da dođe staroj Avhrail da bude "imenovana". To je bio ritualni čin postavljen od strane ljudi iz Talijina sela kojim se mogla odrediti struka u odrasloj dobi. Talija se nadala da će postati travarka. Pogledala je u vodu koja se nalazila pored Avhrail i ugledala je mračnu ceremoniju koju je predvodio mladi princ iz obližnjeg kraljevstva Candar.
 
On i svećenik pokušali su uskrisiti mrtvog Ahrimana. Taliju je Avhrail poslala da dođe u grad Thais, koji se nalazio između gradića Devenshirea i kraljevstva Candara. Devin Perry, Talijin prijatelj, koji je bio [[kovač]], pridružio se Taliji da pođe s njom na drugu stranu kopna. Tri godine poslije, kad je Talija postala čarobnica, a Devin vitez, usnula je san u kojem je sanjala njezinog ravnatelja škole u Thaisu i višu svećenicu. Dobila je zadatak da širom kontinenta upozori druge svećenice da je Ahriman uskrsnuo. Usto je trebala otići u Dyuti Shrine da tamo nauči više o tome.
 
=== Neki likovi ===
Redak 24:
* Avhrail: stara vidovnjakinja, poslala je Taliju u Thais
* Gevolda: viša svećenica u Mysten Faru, kad se pogledala u ogledalu istine, pojavio se Lord Zorom, koji ju je našao u zemjli snova
* Ahriman: zli uskrsli [[demon]] ''koji će, ako ga se ne uništi do trinaestog mjeseca, biti nepobjediv''
 
== Način igre ==
Line 29 ⟶ 30:
 
Igrive likove predstavljaju Talia, Devin, Jack, Alicia, Frederick i jedan od patuljaka koji nastanjuju pećinu u kraljevstvu Candar. Igrač može upravljati s najviše četiri lika, a ako želi prihvatiti nekog lika (a pritom igra s četiri lika), mora izabrati kojeg će lika otpustiti (na raspolaganju su 2, Talia ili Devin ne mogu se otpustiti). Kasnije tog lika ponovno može prihvatiti, isto tako otpuštavajući nekog drugog.
 
=== Klase ===
Klase podižu brojku jačine napada, obrane te dodaju [[HP|zdravstvene bodove]]. Postoji 75 klasa, a svaka se stječe kada se dobije određeni broj bodova ubijanjem neprijatelja. Broj bodova ovisi o jačini neprijarelja.
 
Igrač počinje igru s 5 života, te s brojkom 1 za udarac (što znači da svaki udarac oduzima po jedan život) i 4 za obranu. Do kraja igre može imati najviše 992 života za pojedinog lika (izuzetak je Jack, koji može imati najviše 922 života), a mogućnost obrane i udarca ovisi o raspolažećoj opremi.
 
=== Oprema ===
Oprema podiže brojku obrane i/ili udarca za pojedinog lika.
 
Oprema uključuje: kacigu/šešir, [[mač]], majicu/ogrtač/haljinu/štitnik, štit te dodatak (najčešće privjesak za sreću ili za zaštitu od [[vatra|vatre]], [[otrov]]a i sl.). Neka oprema nije dostupna za sve likove (npr. Thor je, najjači mač, dostupan samo za Devina).
 
[[Kategorija:RPG igre]]