Ahriman's Prophecy: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
sitno
Redak 33:
 
=== Klase ===
Klase podižu brojku jačine napada, obrane, temane (manu imaju samo Talia i Devin nakon tri godine studiranja u školi magije i rata u Thaisu) i dodaju [[HP|zdravstvene bodove]]. Postoji 75 klasa, a svaka se stječe kada se dobije određeni broj bodova ubijanjem neprijatelja. Broj bodova ovisi o jačini neprijarelja.
 
Igrač počinje igru s 5 života, te s brojkom 1 za udarac (što znači da svaki udarac oduzima po jedan život) i 4 za obranu. Do kraja igre može imati najviše 992 života za pojedinog lika (izuzetak je Jack, koji može imati najviše 922 života), a mogućnost obrane i udarca ovisi o raspolažećoj opremi.