Razlika između inačica stranice »Karakteristike Pokémona«

dopuna
(novo)
 
(dopuna)
Ne utječu samo statistike na borbu, već i borba može utjecati na statistike. Postoji velik broj tehnika i predmeta koji privremeno ili trajno mogu povisiti ili sniziti pojedinu ili svaku od statistika.
 
Kada Pokémon dostigne novu razinu, njegove se statistike povise. Količina kojom će se statistika povisiti određena je vrijednostimabodovima truda, osnovnim vrijednosnim statistikama, naravi samog Pokémona i osobnimindividualnim vrijednostima. Međudjelovanje ovih vrijednosti pruža jedinstvene statistike svakom pojedinačnom Pokémonu.
 
=== Osnovne vrijednosnevrijednosti statistikestatistika ===
 
Osnovne vrijednosti statistika određuju prirodne statističke snage različitih vrsta Pokémona. Svakoj je Pokémon vrsti dodijeljen broj u pojedinoj statistici; što je broj viši, statistika će ostvariti viši broj bodova. Iako se ove vrijednosti mogu uvelike razlikovati među vrstama, jednake su za svakog člana te vrste Pokémona. To je razlika koja objašnjava zašto svi [[Aerodactyl]]i imaju višu ''Speed'' statistiku od bilo kojeg [[Snorlax]]a na istoj razini; ipak, međudjelovanje ostalih faktora određuje zašto su neki Snorlaxi brži od ostalih svoje vrste. Zbrajanjem vrijednosti svih statistika, igrač na uvid dobiva osnovni zbroj statistika, čime se približno određuje snaga pojedine vrste Pokémona. Trenutačno najviši osnovni zbroj statistika od 720 bodova drži Pokémon [[Arceus]].
 
=== VrijednostiBodovi truda ===
 
Bodovi truda ([[Engleski jezik|eng]]. ''Effort Values'', tzv. EVsi) skrivene su vrijednosti koje utječu na snagu Pokémona u pojedinoj statistici. Različite vrijednosti truda među dva Pokémona mogu stvarati značajne razlike među snagama statistika. Kada Pokémoni u borbama pobijede protivnika, uz bodove iskustva dobijaju i određen tip i broj bodova truda, ovisno o vrsti Pokémona kojeg su onesvijestili. Svaki pobjeđeni Pokémon daje barem jedan bod truda. Određeni čimbenici mogu utjecati na udio dobivanja bodova truda. Postoji ograničenje bodova truda, što sprječava bezrazložno i beskrajno podizanje statistika.
 
=== Osnovne vrijednosne statistike ===
=== Vrijednosti truda ===
=== Narav Pokémona ===
 
Pokémon naravi prvi su put uvedene u trećoj generaciji igara. Svaki Pokémon posjeduje određenu narav, nasumično odabranu kada je generiran, koja se ne da mijenjati. Narav Pokémona utječe na udio rasta pojedinih statistika: od dvadeset i pet mogućih naravi, njih će dvadeset ubrzati rast jedne statistike, a umanjiti rast neke druge. Ostalih pet naravi neutralne su te ne utječu na brzinu rasta statistika. Naravi također određuju koji okus [[Karakteristike Pokémona#Poké kocke i Poffini|Poké kocke/Poffina]] Pokémon voli ili ne voli.
 
=== Individualne vrijednosti ===
 
Individualne vrijednosti predstavljaju raspon moći u svakoj od statistika, koje pritom određuju maksimalni potencijal kojeg pojedini Pokémon može ostvariti. Ove se vrijednosti nasumično pripišu svakom Pokémonu u trenutku njegova pronalaska ili uzgoja, te ostaju nepromjenjive. Ove skrivene vrijednosti razlog su razlika u statistikama među dva Pokémona jednake vrste koji su potpuno jednako trenirana.
 
== Predmeti ==
5.646

uređivanja