Shader: razlika između inačica
Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Nema sažetka uređivanja |
m Uklonjena promjena suradnika BarrelRoll, vraćeno na zadnju inačicu suradnika TolaPosusje |
||
Redak 12:
'''[[Piksel]] Shader''' je vrsta programbilnog shadera koji zamjenjuje određene stadije u pipelineu i utječe na konačnu boju na ekranu. Pixel Shader se izvršava direktno na GPU, a od DX9 verzije programiranje istog se vrši kroz High Level Shading Language. Kroz Pixel Shader se najčešće dobiva efekt Bump Mappinga, Normal Mapping, te Parallax Mapinga. Također Pixel Shader se koristi za dobivanje efekta dinamične vode.
'''Vertex Shader'''
'''Geometry Shader''' je vrsta programbilnog shadera koji zamjenjuje određene stadije u pipeline i omogućuje stvaranje/odbacivanje novih primitiva. Također se izvršava na GPU i programira se u HLSL.
|