DirectX: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Melt (razgovor | doprinosi)
Nema sažetka uređivanja
Melt (razgovor | doprinosi)
Redak 99:
 
===Compute Shader===
Jedna druga osobina DirectX 11 je takozvantitakozvani "Compute Shader". Sa time Microsoft ujedinjuje programsku sabirnicu za računavanje pored tradicionalnih 3D zadataka jednog grafičkog čipa. Tehnika odgovara onim što je Nvidia već sa CUDA za Geforce kartice ili AMD za ATI Stream ponudio. Do sada su izdavači koristili ove mogučnosti jako štedljivo, jer tehnika ili samo funkcionira na Geforce ili samo na Radeon-u. Zbog ujedinjenja DirectX-a sa tim standardima, znatno stvarniji fizički efekti ili napokon pametnija umjetna inteligencija ([[engleski|eng.]]AI) na grafičkom čipu postali su osvarljiviji. Inače Microsoft nezaboravlja vlasnike DirectX 10 ili 10.1 grafičkih kartica - za obadvije skupine postoje određeno priviknute Compute Shader funkcije. One nisu pak toliko opsežne kao DirectX 11 varijante, pridonose ali bržem preuzimanju od strane programera igara.
 
===Tesselation===