Teorija vjerojatnosti: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Luckas-bot (razgovor | doprinosi)
m r2.7.1) (robot Dodaje: nn:Sannsynsrekning
Nema sažetka uređivanja
Redak 5:
 
Matematička teorija vjerojatnosti ima svoje korijene u pokušajima [[Gerolamo Cardano|Gerolamo Cardana]] da analizira igre na sreću u šesnaestom stoljeću, i u radu [[Pierre de Fermat|Pierre de Fermata]] i [[Blaise Pascal|Blaise Pascala]] u sedamnaestom stoljeću.
 
Na primjer, po teoriji vjerojatnosti mozemo izracunati koja je najveca vjerojatnost za put. Ako npr. Ima jedno raskrizje. 2 puta vode do odredista. Put A ima 2 moguca meduodredista, a put B ima jedno moguce meduodrediste. Sad, ako je jednako moguce skrenuti na oba puta, veca je vjerojatnost za put A.
 
Teoriju vjerojatnosti koriste i racunalne simulacije. Tako npr. ako igras sah s racunalom, racunalo ce pokusati predvidjeti koji je najpametniji potez, i to radi po teoriji vjerojatnosti.
 
Racun za neku vjerojatnost je ovakav: Vjerojatnost da ce se nesto dogoditi je priblizno broj koliko se to puta dodilo podijeljeno sa brojem pokusaja.
 
Npr. Ako bacas kocku, kolika je vjerojatnost da ces, ako bacis kocku dobiti broj 6. To racunamo ovako: Bacimo nekoliko puta kocku, i broj koliko smo puta dobili 6, podjelimo s brojem ukupnog bacanja kocke. I dobiti cemo pribliznu vjerojatnost da dobijemo broj 6, a sto vise puta bacamo, dobijemo precizniji rezultat.
 
U racunalnim simulacijama, kao "kocka", koriste se razni programi, kao sto je Random Generator.
 
{{Mrva-mat}}