Razlika između inačica stranice »Mass Effect«

Obrisano 30 bajtova ,  prije 10 godina
bez sažetka
| naslov = Mass Effect
| slika = [[Datoteka:Mass Effect poster.jpg|250px]]
| opis = U smjeru kazaljke na satu od vrha: Saren Arterius, Normandy, Ashley Williams, Shepard, i Garrus Vakarian, turijanska flota
| proizvođač = BioWare (Xbox 360)<br />Demiurge Studios (Windows<ref name="PC proizvođač">{{cite web | url =http://www.demiurgestudios.com/?games/masseffect | publisher=Demiurge Studios | title=Mass Effect | accessdate=17. veljače 2008.}}</ref> i Pinnacle Station DLC<ref name="DLC proizvođač">http://www.demiurgestudios.com/?games/mepinnacle</ref>)
| izdavač = Microsoft Game Studios (Xbox 360)<br />Electronic Arts (Windows) <ref name="ME za PC">{{cite web |url=http://pc.gamespy.com/pc/BioWare-rpg/851417p1.html |title=Mass Effect to Land on PC in May 2008 (Mass Effect stiže na PC u srpnju 2008.) |publisher=IGN | work=GameSpy |date=12. veljače 2008. |accessdate=12. veljače 2008. }}</ref>
Prijašnji BioWareovi naslovi poput "[[Star Wars: Knights of the Old Republic]]" i "[[Jade Empire]]" su koristili konverzacijski sistem u kojem bi igrač izabrao između nekoliko odgovora nakon što bi neigrivi lik (eng. NPC, non-player character) prestao pričati. "Mass Effect" ima sistem u kojem su ponuđeni odgovori NPC-ovima u tonu onoga što lik kaže, što znači da odgovor nije od riječi do riječi (npr. ako igrač odabere "Previše brineš.", Shepard bi mogao reći: "Uvijek očekuješ najgore.")
 
MeniIzbornik za odgovore izgleda poput [[Tortni grafikon|tortnog grafikona]], podijeljen na šest jednakih dijelova, a prikazan je u dnu ekrana kad se pokrene razgovor. Pokraj svakog dijela piše kratki opis odgovora, obično kratka fraza poput: "Što se događa?" Odgovor se odabire pomicanjem "gljive" na gamepadu (ili miša u Windows verziji) u smjeru željenog odgovora na krugu i pritiska na dugme. MeniIzbornik je složen tako da je svaka sekcija namijenjena određenom tonu (pristojnom, agresivnom, itd.), tako da se igrači upoznaju s menijemizbornikom i ne moraju ga više čitati, nego mogu odmah prikladno odgovoriti, ako žele. BioWare je napravio ovaj sistem kako bi igra postala više dinamičnija i poput filma te kako bi oslobodio igrače od čitanja velikih količina dijaloga. <ref name=autogenerated1>{{cite web|title=''Mass Effect'' Extended Impressions ("Mass Effect" Dodatni dojmovi)|url= http://xbox360.ign.com/articles/707/707270p1.html|publisher=IGN|accessdate=28.11.2009.}}</ref><ref>{{cite web| title = 1UP preview (1UP prikaz)| url = http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3150698 | publisher = 1up.com | accessdate =28.11.2009.}}</ref>
 
Dijalog je važan zbog sistema moralnosti u igri. Na sporedne priče i izbore za interakciju s likovima u "Mass Effect"-u utječe igračeva izabrana [[Moral|moralnost]]. Za razliku od BioWareovih prijašnjih naslova, smanjen je naglasak na postajanju potpuno "dobrim" ili "zlim" likom. Općenito, osobni izbori igrača utječu na priču. Direktor projekta Casey Hudson iz BioWarea je rekao da "(igračev) stil igre kroz igru će rezultirati raznim završetcima koji će odlučiti o samoj sudbini čovječanstva", i time neće utjecati samo na prvi dio, već i na druga dva dijela. <ref name=autogenerated2>{{Cite journal|title=''Electronic Gaming Monthly'' ("Mjesečnik za elektronsko igranje")|publisher=Ziff Davis Media, Inc.|month=Veljača| year=2007.|pages=48}}</ref> Moralnost se određuje izborima igrača tijekom razgovora s ostalim likovima.<ref name=autogenerated1 />
 
===Oružje i oprema===
U Mass Effectu postoje četiri vrste konvencijalnog vatrenog oružja: pištolji, sačmarice, automatske puške i snajperi i granate, kao i mnogo nadogradnji oružja i oklopa. Igrač može zamrznuti igriigru bilo kad i promijeniti opremu koju koriste on i njegovi saveznici. Ovo je veliki strateški aspekt igre, jer biranje točne opreme može značiti razliku između brze pobjede i poraza. Predmeti koji se koriste su vidljivi na likovima; oklopi drugačije izgledaju, a sva se oružja sklope u kompaktne verzije koje igrač nosi poput ruksaka na leđima. Oružje se mijenja ondje gdje se odabiru talenti za korištenje.
Za razliku od Mass Effecta 2, municija je neograničena, ali se oružje pregrijava te kad se pregrije, iz njega se ne može pucati dok se djelomično ne ohladi. S obzirom da se igra odvija u budućnosti, same čahure su veličine "zrnca pijeska" i lansiraju se kroz akcelerator mase pri izuzetno visokim brzinama. Automatsko pucanje ili neisternirano oružje rezultirat će smanjenom preciznošću, koja se manifestira ciljnikom koji se povećava. Što se više talent bodova potroši na oružje, to će preciznost i šteta nanesena tim oružjem biti veća.
 
*[[Računalne igre uloga]]
==Izvori==
{{Reflist|colwidth=30em}}
 
==Vanjske poveznice==
940

uređivanja