Backgammon: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
VolkovBot (razgovor | doprinosi)
m r2.7.2) (robot Dodaje: cy:Bac-gamon
Nema sažetka uređivanja
Redak 39:
Svaka strane ploče ima po 12 šiljastih [[Trokut|trokuta]]. Trokuti se numeriraju od 1 do 24 u smjeru potkove. (pogledati sliku desno) <br>
Polja od 1 do 6 nazivaju se '''home board''' ili inner board, a od 7. do 12. polja '''outer board'''. Polje broj 7 zove se '''bar point''', polje 13 '''mid point''', a polje 24 '''ace point'''.
Svaki od igrača počinje s dvijedvjema figurefigurama na svom 24. polju (ace point), pet figura na 13. polju (mid point), tritrima figurefigurama na 8. polju i po pet figura na 6. polju. Kretanje se vrši od većih brojeva prema manjima i cilj je sa svih 15 figura doći u svoj home board.
<ref name="robertie-winners">{{cite book |last=Robertie |first=Bill |title=Backgammon for Winners |edition=Third Edition |year=2002 |publisher=Cardoza |isbn=1-58042-043-5}}</ref>
 
Redak 48:
 
Ako se na određenom polju nalaze dvije ili više protivničkih figura, to polje je zauzeto (odnosno, protivničke figure na tom polju su ''nejestive'') i igrač ne može na njega staviti svoju figuru. <br>
Ako se na polju nalazi samo jedna protivnička figura (tzv. '''blot'''), igrač može pojesti protivničku figuru koja tada privremeno ide izvan igre, u '''bar''' (sredina ploče, između polja 6 i 7, te 18 i 19). Time je igrač protivnika ''usporio'' i vratio mu jednu figuru skroz na početak jer prije daljnjeg pomicanja svojih figura, on mora prvo izvaditi svoju figuru iz bar-a u suprotni home board, na način da broj 1 na kockici odgovara polju 24 (najudaljenijem od svog home boarda; ace point), broj 2 odgovara polju 23, itd. Ako je polje zauzeto s dvijedvjema ili viševećim brojem protivničkeprotivničkih figurnefigura, na to mjesto nije moguće izaći iz bara - primjerice, to je polje 19 na slici desno i igrač ne može tamo izaći iz bara ako dobije 6 na jednoj od kockica.
 
Igrač mora koristiti oba dobivena broja ako je to legalno moguće (ili sva četiri broja dvostrukog bacanja). Ako je moguće odigrati samo jedan broj, igrač ga mora odigrati. Ako je moguće odigrati samo jedan ali ne i oba broja, igrač mora odigrati veći. Kada se ne može odigrati niti jedan broj, igrač propušta svoj krug. U slučaju dvostrukog bacanja, ako nije moguće odigrati sva četiri broja, igrač mora odigrati koliko god je moguće brojeva.
Redak 189:
 
[[Datoteka:Wurfzabel.jpg|mini|Igrači Wurfzabela (13. stoljeće)]]
U [[Srednji vijek|srednjem vijeku]] igra se igrala skoristeći dvije kocke i bila je poznata pod raznim imenima: „Nard“ (iz [[Perzijski jezik|perzijskog]]), „Plakoto“, „Tric Trac“, „Puff“, „Tables“ itd. Također se igrala jedna verzija igre imenom Wurfzabel, koja je izravni prethodnik današnjeg Backgammona.
 
Nigdje se u zapadnom svijetu ta igra nije igrala kao u Engleskoj. Engleze je zarazila u tolikoj mjeri da je tadašnji kralj izdao zakon da nitko tko nije barem vitez ne smije igrati za novac. Ime Backgammon je prvi put zapisano [[1645]]. godine, a značenje mu opisuje pravilo da se kamen koji je izbačen iz igre može vratiti na ploču. Engleski pisac igara Edmond Hoyle zapisao je pravila igre [[1743]]. godine.