Backgammon: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
m s.
m lektura
Redak 11:
}}
'''Backgammon''' ('''tavla''') je jedna od najstarijih [[Igra na ploči|igara na ploči]] i igrala se još u [[Perzijsko_Carstvo|Perzijskom Carstvu]], [[Drevni_Egipat|drevnom Egiptu]] i [[Rimsko_carstvo|Rimskom Carstvu]]. <br>
Za igru se koristi ploča sas 24 polja na kojoj svaki igrač ima po 15 svojih figura. Figure se pomiču ovisno o brojevima na [[Kocka_(igra)|kockicama]]. <br>
Za pobjedu nije važna samo sreća, nego je potrebno poznavati [[strategija|strateške]] i taktičke elemente igre jer nakon svakog bacanja kockica igrač mora odlučiti koje će figure kako odigrati i pritom paziti na protivnikove kontranapade. Pobjednik je onaj igrač koji prije uspije izvaditi svih 15 figura s ploče.
<ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/|title=Backgammon Galore|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
Redak 43:
 
===Kretanje i napadanje protivničkih figura===
Na početku igre, svatko od igrača baca po jednu kockicu i onaj igrač koji je dobio veći broj odigrava dva dobivena broja. Nakon toga, svako slijedećesljedeće bacanje, igrači naizmjence bacaju po dvije kockice i odigravaju dobivene brojeve. <br>
Primjerice, ako igrač na kockicama dobije 5 i 2 (što se zapisuje kao ''52'' ili ''5-2''), mora ili odigrati s jednom figurom 5 pa s drugom 2, ili oba broja s istom figurom.<br>
U slučaju dobivenih istih brojeva na kockicama, primjerice 3 i 3, figure se miču za dobiveni broj četiri puta. (U ovom primjeru, igrač četiri puta pomiče figure za 3 polja)
Redak 69:
[[Image:Backgammon DoublingCube.jpg|thumb|Kocka za duplanje]]
Standardna kocka za duplanje sastoji se od prvih 6 [[Potenciranje|potencija]] broja 2 - 2, 4, 8, 16, 32, 64. Na početku svake igre, kocka se nalazi na sredini ploče na broju 64 i kaže se da je kocka ''centrirana na 1''.<br>
Svaki od igrača može u toku igre, prije svog bacanja kockica, okrenuti kocku na broj 2 i pitati protivnika želi li igrati za dvostruko. U slučaju da protivnik to prihvati, on postaje vlasnik kocke (i samo on može slijedećisljedeći put duplati na 4). Ako ne prihvati, automatski gubi partiju.<br>
Kocka je uvedena [[1920-ih|20-ih]] godina [[20. stoljeće|20. stoljeća]] i donjela je novu zanimljivost u igru, te dodatno stavila naglasak na taktiziranje i strategiju.
 
Redak 75:
Neki od igrača koriste '''Murphyjevo pravilo''' koje kaže ako na otvaranju igre igrači dobiju jednake brojeve na kockicama, igra automatski vrijedi dvostruko. To pravilo nije službeno i vrlo rijetko se koristi na turnirima. <br>
Kod igranja za novac, često se primjenjuje '''Jacobyjevo pravilo''' koje priznaje gammone i backgammone samo ako se je toku igre koristila kocka za duplanje. U suprotnom, i gammon i backgammon vrijede kao obična pobjeda. <br>
Kod igranja mečeva, odnosno susreta na više dobivenih partija, vrlo često se primjenjuje '''Crawfordovo pravilo'''. Kada jedan od igrača prvi puta dođe na bod do pobjede, u slijedećoj partiji se ne smije koristiti kocka za duplanje. Nakon ''Crawfordove partije'', kocka se može koristiti kao i ranije. Primjerice, ako se igra do pet pobjeda i jedan od igrača povede 4-1, slijedećasljedeća partija se igra bez kocke za duplanje. Ako protivnik dobije tu partiju i igra se nastavlja, kocka se može koristiti - to je tzv. ''post-Crawford game''.
<ref name="robertie-serious">{{cite book |last=Robertie |first=Bill |title=Backgammon for Serious Players |edition=Second Edition |year=2006|publisher=Cardoza |isbn=0-940685-68-X}}</ref>
 
 
==Taktika i strategija==
U backgammonu postoje definirane teorije o potezima na otvaranju igre. S obzirom da broj mogućih pozicija svakim potezom strahovito raste, teorije nisu toliko razvijene kao kod [[šah]]a. Igrači najčešće prvi potez igraju po tim teorijama, dok se za svaki slijedećisljedeći potez oslanjaju na svoje vlastito iskustvo.
 
Potezi na otvaranju igre:
Redak 129:
 
Kada je igrač primoran izložiti neku figuru protivničkim napadima, preporuča se smještanje figure tako da protivniku treba isti broj na kockici za postizanje dva različita cilja, primjerice pojesti igračevu figuru i napraviti zid na nekom drugom mjestu. Takva taktika naziva se '''dupliciranje'''. <br>
'''Diverzifikacija''' (raznolikost) je taktika kod koje igrač tako smješta svoje figure da mu prilikom slijedećihsljedećih bacanja više različitih brojeva može donjeti pomak na neku od željenenih pozicija. <ref name="robertie-winners"/> <ref name="magriel"/>
 
Mnoge pozicije zahtjevaju izračun kako igrači stoje u igri. Za to se najčešće koristi '''pip count''' što je najmanji ukupni broj pomaka svih figura kako bi se igra završila. Na početku igre, svaki od igrača ima pip count koji iznosi 167 (2x24 + 5x13 + 3x8 + 5x6). Kod softverskoj igranja, taj je broj najčešće prikazan, dok kod igre uživo igrači ga moraju sami izračunavati. <ref name="magriel"/>
Redak 174:
 
===Internet igranje===
Početak online igranja u realnom vremenu dogodio se [[1992.]] sas First Internet Backgammon Serverom (FIBS). Održao se do danas i ostao je jedan od rijetkih nekomercijalnih sajtova. <ref name="fibs-hist">{{cite web |last=Schneider |first=Andreas |coauthors=i suradnici |url=http://www.fibs.com/guide.html#history |title=Brief history of FIBS |publisher=FIBS, the First Internet Backgammon Server}}</ref> <br>
Danas se je većina sajtova okrenula igranju backgammona za novac, ali neki su uz to zadržali i mogućnost besplatnog igranja.