MPEG-4: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Nema sažetka uređivanja
Redak 33:
| 04. dio || Prilagođeno ispitivanje || Opisuje postupke za ispitivanje usklađenosti s ostalim dijelovima norme.
|-
| 05. dio || Referentni softver || Pruža referentni softver za dokazivanje i objašnjavanje ostalih dijelova standarda.
| 05. dio || Primjer || Primjer
|-
| 06. dio || Okvir za isporuku multimedijalnih integracija (DMIF) || Okvir za isporuku multimedijalnih integracija (DMIF) - je jedinstveno sučelje između aplikacije i transporta, koji omogućuje MPEG-4 razvojnoj aplikaciji da se prestane brinuti o tom prometu. DMIF podržava sljedeće funkcionalnosti:<br>
| 06. dio || Primjer || Primjer
<nowiki>*</nowiki> Transparentna MPEG-4 DMIF-aplikacija<br>
<nowiki>*</nowiki> Kontrola uspostave FlexMux kanala<br>
<nowiki>*</nowiki> Korištenje homogenih mreža među interaktivnim mrežama: IP, ATM, mobilne, PSTN, uskopojasni ISDN.<br>
<nowiki>*</nowiki> Podrška za mobilne mreže, razvijena u suradnji sa ITU-T UserCommands s potvrdom poruke.<br>
<nowiki>*</nowiki> Upravljanje MPEG-4 informacija Sync Layer
|-
| 07. dio || Optimizirani softverski alati za MPEG-4 || Specificira kodne alate koji poboljšavaju izvedbu i kvalitetu za kodiranje vizualnih objekata kao što je definirano u ISO / IEC 14496-2. Postoje tri vizualna alata:<br>
| 07. dio || Primjer || Primjer
<nowiki>*</nowiki> Fast Motion Estimation<br>
<nowiki>*</nowiki> Fast Global Motion Estimation<br>
<nowiki>*</nowiki> Fast and Robust Spirite Generation
|-
| 08. dio || Prijenos MPEG-4 sadržaja po IP mrežama || Specificira preslikavanje MPEG-4 sadržaja u nekoliko IP protokola
| 08. dio || Primjer || Primjer
|-
| 09. dio || Referentno opisivanje hardvera || Uključuje hardverski opisan jezik za vrlo brzo integrirano kolo (VHDL).
| 09. dio || Primjer || Primjer
|-
| 10. dio || Napredno video kodiranje (AVC) || Specificira napredne alate za video kodiranje koji osiguravaju 50% veću kodnu efikasnost za široki opseg bitskih brzina i video rezolucija. Kompleksnost dekodera je oko četiri puta veća nego kod MPEG-2.
| 10. dio || Primjer || Primjer
|-
| 11. dio || Opis scena i aplikacijski uređaj || Isto tako poznat kao BIFS, XMT, MPEG-J. On definira:<br>
| 11. dio || Primjer || Primjer
<nowiki>*</nowiki> kodirani prikaz prostorno-vremenskog pozicioniranja audio-vizualnih objekata, kao i njihovo ponašanje u odgovoru na interakciju (opis scena)<br>
<nowiki>*</nowiki> kodirana zastupljenost sintetičkog dvodimenzionalnog ili trodimenzionalnog objekta koji se može manifestirati zvučno i/ili vizualno<br>
<nowiki>*</nowiki> Extensible MPEG-4 Textual (XMT) format - tekstualni prikaz multimedijskih sadržaja opisanog u MPEG-4 pomoću Extensible Markup Language (XML)<br>
<nowiki>*</nowiki> sistemski opis razina aplikacijskog uređaja
|-
| 12. dio || ISO media file format || Ovaj format je opći format koji čini osnovu za druge specifične file formate. Sadrži strukturu, vrijeme i informacije o medijima za vremenske serije podataka o mediju.
| 12. dio || Primjer || Primjer
|-
| 13. dio || IPMP procesiranje || Određuje alate za zaštitu intelektualne svojine u audio-video sadržaju i algoritmima tako da samo autorizirani korisnici imaju pristup njima.
| 13. dio || Primjer || Primjer
|-
| 14. dio || File format || IN definira MP4 file format kao poseban slučaj medija file formata. Ovaj dio je bio uključen u prvi Sistemski dio – ali sada je kao takav izdvojen.
| 14. dio || Primjer || Primjer
|-
| 15. dio|| AVC file format || Gefinira oblik memorije za video strimove komprimirane primjenom AVC-a.
| 15. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 16. dio|| Proširenje okvira animacije (AFX) || Određuje alate za interaktivni 3D sadržaj koji radi na geometrijskim modelirajućim i biometrijskim nivoima i obuhvata alate prethodno definirane u MPEG-4.
| 16. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 17. dio|| Streaming text format || Određuje streamove teksta, vezu između pristupnih jedinica teksta, format streamova teksta, pristupne jedinice za tekst, signalizaciju i dekodiranje streamova teksta
| 17. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 18. dio|| Kompresija fonta i streaming|| Određuje alate koji osiguravaju komunikaciju podataka o fontu kao dio MPEG-4 kodirane audio-video prezentacije.
| 18. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 19. dio|| Stream sintetizirane teksture || Specificira sintetizirane teksture koje proizlaze iz animacije foto-realističkih tekstura opisivanjem informacije u boji. Pri tome se koriste vektori koji proizvode pokrete vrlo malih bitskih brzina i koji se nazivaju sintetičke teksture.
| 19. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 20. dio|| Svjetlosne primjene kod scenskog predstavljanja (LASER) i Simple Aggregation Format (SAF) || Svjetlosne primjene kod scenskog predstavljanja (LASER) i Simple Aggregation Format (SAF) – osigurava scensko predstavljanje s ciljem da se uspostavi veza između brzine, efikasnosti kompresije i dekodiranja.
| 20. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 21. dio|| Proširenje okvira grafike (GFX) || Osigurava potpuni programski okvir uključujući tu i operacije prirodnog i sintetičkog kodiranja. GFX koristi interface za programske aplikacije, omogućavajući široki opseg aplikacija na prijemniku od mobilnih uređaja do stacionarnih računara.
| 21. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 22. dio|| Open Font Format || OFFS se temelji na OpenType verziji 1.4 specifikaciji formatu fonta.
| 22. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 23. dio|| Symbolic Music Representation (SMR) || PrimjerSymbolic Music Representation (SMR) – simbolički prikaz glazbe je logička struktura koja se temelji na:<br>
| 23. dio|| Primjer || Primjer
<nowiki>*</nowiki> Simboličkim elementima koji predstavljaju audiovizualne događaje<br>
<nowiki>*</nowiki> Odnosima između tih događaja<br>
<nowiki>*</nowiki> Na aspektima koji se odnose na način kako se ti događaji mogu renderirati (proces generiranja objekta, slike, tona, iz nekog modela) te sinkronizirati s drugim vrstama medija.
|-
| 24. dio|| Sistemska i audio interakcija || Opisuje željeno zajedničko ponašanje MPEG-4 sustava i MPEG-4 audio codeca. Poželjno je da MPEG-4 Audio koderi i dekoderi dopuste da se određena duljina signala kodira u datoteku i po dekodiranju da se dobije identičan signal u ovisnosti o distorziji codeca.
| 24. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 25. dio|| 3D Graphics Compression Model || Opisuje model za povezivanje 3D grafičkih kompresorskih alata definiranih u ISO/IEC 14496 standardu.
| 25. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 26. dio|| Audio usklađenost || Određuje kako testovi mogu biti osmišljeni da bi provjerili da li komprimirani podaci i dekoderi ispunjavaju uvjete propisane od strane ISO / IEC 14496-3.
| 26. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 27. dio|| 3D grafička usklađenost || Sumira zahtjeve, unakrsnim referencama daje obilježja i određuje kako sukladnost s njima može biti ispitana. Smjernice su dane za testove za provjeru sukladnosti dekodera.
| 27. dio|| Primjer || Primjer
|-
| 28. dio|| PrimjerComposite font representation || PrimjerComposite font representation
|-
| 29. dio|| PrimjerWeb video kodiranje || PrimjerU razvoju
|-
| 30. dio|| Vremenski određen tekst i druga vizualna prekrivanja u ISO standardima baziranim za medijske formate || U razvoju
| 30. dio|| Primjer || Primjer
|}