Rasterska slika: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Vodomar (razgovor | doprinosi)
Vodomar (razgovor | doprinosi)
Redak 6:
==Uporaba==
 
Bitmapna grafika obilno se koristilo u računarstvu i na televiziji. Razlučivanje odnosno rezolucija obično se izražava kao matrica u obliku: širina x visina odnosno stubci x redovi. U opisivanju bitmapne grafike također se koristi promjenjivica dubina, koja opisiva broj bitova koje se koriste za prikaz boje ili detalja u rasteru. Ako se za svaku točku koristi samo jedan bit, tada je moguće opisati samo upaljene ili izgašene točke. Povečavanjem broja bitova za prikazivanja slike dobivamo više detalja i tako se mogu sačuvati nijanse sivog, ili jačina boja. Tako recimo ako se detalje koristi 4 bita moguće je prikazati 16 nijansi sivog ili 16 ograničenih boja (npr. [[CGA]]), ili ako 8 bita tada je moguće prikazati 256 [[nijansa|nijansi]] sive ili je moguće imati 3 bita za zelenu i crvenu boju, i dva bita za plavu. Da bi se koristila 3 bita za svaku boju (crvenu, zelenu, i plavu) potrebno je 12 bita. Jedna od popularnih dubina je za rastersku grafiku je 24 bita. U ovoj rezoluciji za prikaz jačine tri osnovnih boja koristi se 8 bita. Broj stupova i redova obično su izražene prema standardima za zaslone [[VGA]],[[SVGA]],[[XVGA]].
 
== Primjer ==