Dungeons & Dragons: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Prijevod u izradi.
mNema sažetka uređivanja
Redak 12:
 
Posljedice odluka igrača i tijek priče oblikuje i određuje voditelj igre, ''Dungeon Master'' (DM), slijedeći i interpretirajući pravila igre. DM odabire i opisuje razne 'likove ne-igrače' (''non-player character'', skraćeno ''NPC'') koje družina susreće, priprema svijet u kojemu se priča odvija te određuje kakve će izazove ostali igrači susresti. Ti izazovi su često bitke sa različitim neprijateljima (divljim životinjama, zlim čarobnjacima, mitološkim čudovištima, itd.), ali mogu biti i društvene ili logičke prirode (zagonetke, šuljanje, potraga za mirnim rješenjem problema). DM ima dužnost poznavati i slijediti pravila, ali je također i slobodan pravila uvoditi, izbacivati ili prilagođavati svojem stilu igre. Ove izmjene zovu se 'kućna pravila' i provode se u pravilu uz prethodan dogovor sa svim igračima.
 
[[Datoteka:D&D 3,5 Core Rulebooks.jpg|mini|Set pravila za 3.5 izdanje igre.]]
Novija izdanja igre predstavljaju osnovna pravila kroz tri glavne knjige: '''''Player's Handbook''''' (Pravilnik za igrače), '''''Dungeon Master's Guide''''' (Vodič za gospodara tamnice) te '''''Monster Manual''''' (Katalog čudovišta).
[[Datoteka:DnD Dice Set.jpg|mini|Kockice za stolne igre (zasnovane na [[Poliedar|pravilnim geometrijskim tijelima]] sa 4, 6, 8, 10, 12 i 20 strana).]]
Redak 66:
1981. godine, osnovnu verziju ''D&D''-a je revidirao Tom Moldvay kako bi ju učinio još više primamljivom novim igračima. David "Zeb" Cook napisao je ''Expert Set'', proširenje pravila za osnovnu igru. Uslijedili su novi paketi pravila koji su podržavali sve moćnije likove.
 
''Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition'' (drugo izdanje ''AD&D''-a) objavljeno je 1989. godine, ponovno kroz tri osnovne knjige, a glavni dizajner bio je David "Zeb" Cook. Objavljivanjem drugog izdanja namjerno su odbačeni neki aspekti igre koji su privlačili negativni publicitet. Spomeni demona i vragova, seksualno sugestivne ilustracije te igrivi likovi zlog moralnog opredijeljenja (poput ubojica i polu-oraka) izbačeni su. Novo izdanje udaljilo se od podžanra 'mača i magije' i više se okrenulo srednjovjekovnoj povijesti i mitologiji. Pravila su prošla manje promjene, uključujući uvođenje vještina nevezanih za borbu te škola magije. Veliku novost činili su novi svjetovi za kampanje koji su se udaljili od tradicionalne fantastike. To je uključivalo kombiniranje fantastike sa drugim žanrovima, npr. horora (''Ravenloft''), znanstvene fantastike (''Spelljammer''), post-apokalipse (''Dark Sun''), kao i alternativne povijesne i ne-europske mitološke svjetove.[[Datoteka:D&D 3,5 Core Rulebooks.jpg|mini|Set pravila za 3.5 izdanje igre.]]
 
==== ''Wizards of the Coast'' - treće izdanje ====
Godine 1997., tvrtka TSR je gotovo bankrotirala te je kupljena od strane tvrtke ''Wizards of the Coast''. Nakon tri godine razvoja, treće izdanje ''Dungeons & Dragons'' je objavljeno (2000. god.). Napuštena je dvojna taktika osnovnih i naprednih pravila te su spojena u jedinstvenu igru. Bila je to najveća revizija ''D&D'' pravila u povijesti igre, a poslužila je i kao osnova za višežanrovski sustav RPG pravila vezan za 20-straničnu kockicu, pa je i nazvan ''d20 System''. Pravila trećeg izdanja pažljivo su izrađena kako bi ostala dosljedna i manje restriktivna od prethodnih verzija igre, dopuštajući igračima veću fleksibilnost u stvaranju likova kakve žele igrati. Uvedene su vještine (''skills'') i podvizi (''feat'') kako bi potaknuli daljnje ugađanje likova. Nova pravila također su standardizirala mehanike rješavanja poteza i borbe.