Rasterska slika: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Vodomar (razgovor | doprinosi)
Nema sažetka uređivanja
Redak 1:
'''Rasterska grafika''', bitmapna grafika ili digitalna slika je vrsta [[datoteka|datotečne]] [[struktura|strukture]] koja se koristi za predstavljanje pravokutne mreže točaka (piksela eng. [[pixel]]) odnosno [[matrica|matricu]] obojenih točaka na [[zaslon]]u, papiru ili na nekom drugom prikaznom uređaju. Rasterska grafika ograničena je u razučivanjurazlučivanju prema broju točaka koje se koriste za prikazivanjaprikazivanje slike, iz tog razloga rasterska slikeslika je konačna, i svako povečavanjepovećavanje slike u cijelosti ili jednog njenognjezinog dijela dovodi do izobličavanja slike. Rastersku ili bitmapnu grafiku prvo je patentirala tvrtka [[Texas Instruments]] [[1970]].
 
==Povijest==
Redak 6:
==Uporaba==
 
Bitmapna grafika obilno se koristilokoristila u računarstvu i na televiziji. Razlučivanje odnosno rezolucija obično se izražava kao matrica u obliku: širina x visina odnosno stubcistupci x redovi. U opisivanju bitmapne grafike također se koristi promjenjivica dubina, koja opisivaopisuje broj bitova kojekoji se koriste za prikaz boje ili detalja u rasteru. Ako se za svaku točku koristi samo jedan bit, tada je moguće opisati samo upaljene ili izgašeneugašene točke. PovečavanjemPovećavanjem broja bitova za prikazivanja slike dobivamo više detalja i tako se mogu sačuvati nijanse sivog, ili jačina bojaboje. Tako recimo ako se detalje koristi 4 bita moguće je prikazati 16 nijansi sivog ili 16 ograničenih boja (npr. [[CGA]]), ili ako 8 bita tada je moguće prikazati 256 [[nijansa|nijansi]] sive ili je moguće imati 3 bita za zelenu i crvenu boju, i dva bita za plavu. Da bi se koristila 3 bita za svaku boju (crvenu, zelenu, i plavu) potrebno je 12 bita. Jedna od popularnih dubina je za rastersku grafiku je 24 bita. U ovoj rezoluciji za prikaz jačine tritriju osnovnih boja koristi se 8 bita. Broj stupova i redova obično suje izraženeizražen prema standardima za zaslone [[VGA]],[[SVGA]],[[XVGA]].
 
== Primjer ==
 
Da bibismo ilustrirali bitmapnu grafiku, koristit ćemo crno slovo J na bijeloj pozadini. AkoKad bi se slovo J u bitmapnog grafici pogledalo s povećalom na zaslonu, vidjelo bi se sljedeće ('X' predstavlja crnu (ugašenu) točku ili 1, dok '.' prestavlja bijelu (upaljenu) točku ili 0. U ovoj ilustraciji slovo J je predstavljeno sa matricom od 8x5 točaka.
 
Redak 22:
.XXX.
 
U prijašnjem primjeru, svaku točku prestavlja jedan bit. U slučaju većeg raspona boja, za informaciju o pojedinoj točki koristi se i više byte-ovabyteova. Iako su [[font|fontovi]] uglavnom vektorskog zapisa, prije prikaza na zaslonu računala, pretvaraju se u rasterski oblik, poštojer su tradicionalni zasloni računala namjenjeninamijenjeni rasterskom prikazu.
 
==Srodni članci==