Problemski šah: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Redak 76:
**'''najkraća dokazna partija''': najvažnija vrsta retroproblema. Rješavaču je dana pozicija i on mora konstruirati partiju, počevši od normalnog početnog položaja figura, koja se završava tom pozicijom. Bijeli i crni surađuju kako bi se došlo do te pozicije, ali svi potezi moraju biti legalni. Obično je zadan i broj poteza u kojem se mora postići dotična pozicija, iako je zadatak nekad, jednostavno, da se do pozicije dođe u najmanjem mogućem broju poteza.
*'''konstrukcijski zadaci''': ovdje se ne daje nikakav dijagram; umjesto toga cilj je konstruirati partiju s određenim karakteristikama. Npr. "Konstruiraj partiju koja se završava tako što crni matira otkrivenim šah-matom u 4. potezu" ili "Konstruiraj partiju u kojoj crni b-pješak matira u 4. potezu". Neki zadaci ove vrste traže maksimalan ili minimalan broj efekata određenog tipa, npr., partiju s maksimalnim mogućim brojem uzastopnih [[otkriveni napad|otkrivenih šahova]] ili poziciju pri kojoj svih 16 figura kontrolira (tj. napada) minimalni broj polja. Posebna klasa jesu partije jedinstveno određene njihovim posljednjim potezom.
*'''matematički problemi''': problemi izraženi pomoću geometrije i šahovskih figura. Jedan takav problem je [[Konjićev skok (šah)|konjićev put]], u kojem treba odrediti putanju skakača pri kojoj skakač posjeti svako polje na tabli točno jedanput. Drugi primjer je [[Problem osam kraljica|problem 8 dama]], u kojem na tablu treba postaviti 8 dama, ali tako da nijedna ne napada nijednu drugu. Identičan problem, ali sa drugom figurom je [[Problem osam topova]]. Treći primjer je legenda o šahovskoj tabli i zrnima pšenice.
 
Također šahovski problemi mogu se '''ograničiti na neku varijantu šaha''' (npr. problemi [[patrolni šah|patrolnog šaha]]) '''ili na neku temu''' ([[Lacny]], [[Grimshaw]], [[Novotny]], [[Excelsior]]..).