Videoigra: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Nešto je bilo netočno
Oznake: mobilni uređaj m.wiki
Nešto je bilo netočno
Oznake: mobilni uređaj m.wiki
Redak 1:
=
== Povijest ==
Povijest videoigara seže do [[1947]]. godine kada je Thomas T. Goldsmith dobio ideju videoigre i patentirao je. Prva videoigra koja je bila predstavljena javnosti bila je ''Tenis za dvoje'' Williama Higinbothama [[1958]]. godine.
 
Prva računalna igra bila je [[Spacewar!]] iz [[1961]]. godine koju su osmislili dva studenta Massachussetskog instituta za tehnologiju ([[Massachusetts Institute of Technology|MIT]]) prema [[znanstvena fantastika|znanstveno-fantastičnoj]] priči [[Skylark]].
 
Prva generacija videoigara sastojala se od tekstualnih igara. To su bile igre u kojima je igrač ručno unosio zapovijedi i tako određivao kuda se želi kretati. Druga generacija videoigara predstavljala je mješavinu tekstualnih igara i igara sa statičnom grafikom. Vodeći žanr u 70-im i 80-im godinama [[20. stoljeće|20. stoljeća]] bile su tekstualne avanture. Prva tekstualna avantura bila je [[Adventure]] (Crowther and Woods 1976), napravljena 15 godina nakon Spacewara.
 
Kako se [[sklopovlje]] razvijao, tako su i igre postajale kompleksnije. Računala 80-ih godina bila su već dovoljno snažna da pokrenu igre s grafikom, pa je došlo razdoblje grafičkih avantura. Dolaskom [[Računalni miš|miša]] tekstualno sučelje je zamijenjeno grafičkim. Tako su u osamdesetim godinama strateške igre preuzele titulu najpopularnijih.
 
S razvitkom tehnologije računala su postala dovojno jaka da renderiraju pokretne objekte, pa je to dovelo do pojavljivanja novih žanrova kao što su simulacije letenja i vožnje automobilom. Također je došlo do unaprijeđenja postojećih žanrova.
 
U ranim devedesetim godinama razvojna kuća [[Apogee Software]] je kreirala demo verzije igara, što je igračima omogućilo da prvi dio igre probaju besplatno, ali su za ostatak igre morali platiti.
 
FPS žanr je kreiran predstavljanjem igre [[Wolfenstein 3D]] ([[id Software]], [[1992]]. godine). Wolfenstein 3D predstavlja jednu od najprodavanijih igara svih vremena.
 
Dok su procesori vodećih [[Sega]] i [[Nintendo]] igraćih konzola radili na frekvenciji između 3 i 7 [[Hz|MHz]], 486 PC CPU je radio na mnogo većih 66 MHz što mu je omogućavalo da izvrši puno veći broj proračuna u sekundi. [[1993]]. godine id Software je izdao pucačinu u provom licu [[Doom]] koji je bio prijelomna točka u grafici i dizajnu za to vrijeme.
 
== Žanrovi ==