Odlike Pokémona: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Nema sažetka uređivanja
m →‎Dvostrukih borbi: sitna lektura
Redak 1:
Karakteristike niza '''''[[Pokémon]]''''' [[RPG]] [[Videoigra|videoigara]] uključuje hvatanje i uvježbavanje raznolikog broja nestvarnih bića zvanih PokémonimaPokémoni te njihovo korištenje u borbama protiv drugih trenera. Svaka sljedeća [[Pokémon#Pokémon generacije|generacija]] Pokémon videoigara gradi se na ovom pravilu uvodeći pritom nove Pokémone, predmete i načine igranja. Neki od opće poznatihopćepoznatih pravila prikazani su prije samog pojavljivanja unutar igara u sasvim drugim područjima: dvostruke su se borbe prikazale u Pokémon animiranoj seriji daleko prije pojavljivanja unutar Pokémon videoigara, dok su [[Karakteristike Pokémona#Pokémon sposobnosti|Pokémon sposobnosti]] uvelike slične Pokémon moćima (''Poké Power'') koje su se pojavile unutar [[Pokémon#Trading Card Game|Pokémon TCG-a]].
 
== Građa igara ==
Redak 7:
Među ostalim ustanovama smještenim diljem Pokémon svijeta nalaze se Pokémon centri, Pokémon tržnice te dvorane ili vježbaonice. Pokémon centri pružaju besplatnu liječničku skrb igračevim Pokémonima, te sadržavaju osobna računala putem kojih igrač upravlja zbirkom svojih Pokémona. Unutar Pokémon centara, igrač može povezati se s drugim igračima dlanovnih Pokémon igara kako bi se međusobno borili ili [[Karakteristike Pokémona#Razmjena Pokémona|razmijenili]] Pokémone. Pokémon tržnice predstavljaju trgovine u kojima igrač može kupiti određene [[Karakteristike Pokémona#Predmeti|predmete]] novcem koji osvoji u borbama; određeni gradovi imaju usko usavršene trgovine, poput trgovačkih centara ili apoteke. S vremena na vrijeme, grad sadržava i Dvoranu ili Vježbaonicu koju vodi vještiji trener zvan i Vođa dvorane/vježbaonice. Pobjeda nad njime igraču jamči dobitak bedža te, u pravilu, nastavak zapleta igre. Nakon sakupljanja maksimalnog broja od osam bedževa, igrač je u mogućnosti izazvati regionalnu Elitnu četvorku i Šampiona; pobjeda nad Šampionom predstavlja kraj glavne priče unutar same igre te prvenstveni cilj.
 
Ispunjenjem prvenstvenog cilja otvaraju se dodatni izazovi unutar igre, što prevenstvenoprvenstveno obuhvaća pristup prethodno nepristupačnim mjestima i područjima. Kasnije, igra postaje potpuno slobodne osobnosti, s krajnjim ciljem i izazovom koji predstavlja hvatanje barem jedne jedinke svake vrste postojećeg Pokémona, čime igrač u potpunosti ispunjava [[Karakteristike Pokémona#Pokédex|Pokédex]]. Broj dostupnih različitih Pokémon vrsta povećava se uvođenjem svake nove generacije, počevši s brojem 151 nakon prve generacije, te dostizanjem brojke 493 nakon uvođenja četvrte generacije.
 
== Pokémon Dvorane/Vježbaonice ==
Redak 13:
Pokémon dvorane jesu ustanove smještene u određenim gradovima Pokémon svijeta gdje [[Pokémon trener]]i mogu uvježbavati svoje Pokémone i natjecati se radi kvalifikacije za natjecanja Pokémon lige. Iako se unutarnja organizacija Pokémon dvorane može razlikovati, svaka se usavršila koristeći se jednim tipom Pokémona, te sve vodi i nadgleda Vođa dvorane, vješt trener koji predstavlja izazov igraču.
 
Kada je službeni Vođa dvorane poražen, igrač osvaja bedž, koji služi kao dokaz igračeve vještine te predstavlja ključni dio nastavljanja zapleta unutar same igre. Pobjeda također uključuje osvajanje posebne tehnike koju igrač može poučiti svome Pokémone, kao i sposobnost korištenja posebnih skrivenih tehnika koje su potrebne radi napredovanja u samoj igri. Igrač mora sakupiti osam bedževa kako bi mogao izazvati Elitnu četvorku. Svaka regija unutar videoigara sadrži najviše osam vježbaonica, dok Pokémon [[Pokémon#Animirana serija|animirana serija]] dokazuje postojanje većeg broja za svaku od regija. Smatra se kako će Pokémoni slušati naredbe svoga trenera ako ovaj posjeduje veći broj bedževa; neki od bedževa dopuštaju treneru korištenje razmjenjenihrazmijenjenih Pokémona na višim razinama.
 
== Borbe Pokémona ==
Redak 23:
Svaki Pokémon koristi svoje tehnike kako bi protivničku HP traku doveo do nule, nakon čega Pokémon pada u nesvijest. Ako igračev Pokémon pobijedi u borbi, osvaja bodove iskustva; kada Pokémon osvoji određen broj bodova, njegova se razina podiže za razinu više od trenutačne. Ako igračev Pokémon biva onesviješten, u mogućnosti je iskoristiti svog sljedećeg Pokémona ili pobjeći; ako igrač nema dostupnih Pokémona u svome timu (primjerice, ako su svi onesviješteni), on gubi borbu, vraća se natrag u posljednji Pokémon centar koji je posjetio te gubi polovicu novca kojeg posjeduje.
 
==== DvostrukihDvostruke borbiborbe ====
Inačice ''[[Pokémon Ruby i Sapphire]]'' uvele su pojam dvostrukih borbi, gdje se protivnički timovi bore koristeći dva Pokémona istovremeno. Iako osnovna pravila ostaju nepromjenjiva, neke od tehnika mogu imati višestruke mete; neke utječu samo na protivnike, dok druge ozljeđuju i saveznika. Istovremeno, neke [[Karakteristike Pokémona#Pokémon sposobnosti|Pokémon sposobnosti]] djeluju samo u dvostrukim borbama. Treća generacija uvela je dvostruke borbe isključivo s trenerima, dok su inačice ''[[Pokémon Diamond i Pearl]]'' uvele dvostruke borbe s divljim Pokémonima.
 
=== Tipovi Pokémona ===
 
Postoji sedamnaest Pokémon tipova. Dva su tipa, Mračni i Čelični, uvedeni u inačicama ''[[Pokémon Gold i Silver]]''. Svaki je tip zapravo atribut Pokémonu koji ga posjeduje koji određuje njegove učinkovitosti i slabosti. Svaki Pokémon posjeduje najmanje jedan te najviše dva tipa; Pokémoni dvostrukog tipa ujedinjuju učinkovitosti i slabosti oba tipa. Također, gotovo svaki Pokémon napad također pripada određenom tipu. Jedina je iznimka tehnika Prokletstva (Curse), čiji je tip ???, te je drugačijeg učinka kada ju koristi Pokémon Duh. Sustav "kamen-papir-škare" određuje učinkovitost Pokémon tehnike u borbi; primjerice, Vatreni Pokémoni primaju dvostruku štetu Vodenih napada, dok Električni napadi uopće ne djeluju na Zemljane Pokémone. Pokémoni dvostrukog tipa također mogu patiti od dvostruke slabosti. PirmjericePrimjerice, Vatreni su napadi dvostruko učinkoviti protiv Travnatih i Buba tipova. [[Parasect]], koji objedinjuje oba tipa, stoga će primiti četverostruku štetu od Vatrenih napada. Istovremeno, obrnuti je slučaj moguć; Pokémon dvostrukog tipa može biti četverostruko otporan na određene napade.
 
=== Pokémon tehnike ===
Redak 43:
 
==== Napadački bodovi ====
Napadački bodovi (''Power Points'') odrednica su koja ukazuje mogućnost ponavljanja istoimenog napada. Kao što je to slučaj s preciznošću, izrazito snažni napadi često su uravnoteženi niskim brojem napadačkih bodova. Kada Pokémon iskoristi sve napadačke bodove određenog napada, nije više u stanju koristiti taj napad. Također, ako Pokémon iskoristi napadačke bodove svih raspoloživih napada, pribjeći će posebnoj tehnici Naprezanja (''Struggle''). AI protivnici također su ograničeni ovim pravilom. Ipak, tijekom [[Pokémon#Prva generacija|prve generacije videoigara]], ovo se pravilo nije primjenjivalo na njih, pa je stoga AI trenerima davalo mogućnost korištenja snažnijih napada nebrojeno mnogo puta.
 
==== Status ====
Neki su napadi spareni s određenim oblikom učinka koji prati (ili ne mora pratiti) izazivanje štete. Neki od ovih sporednih učinaka jest izazivanje status efekta, koji negativno utječe na protivnika i njegovo ponašanje u borbi –– primjerice, tehnika Udara groma (''Thunderbolt'') sa sobom nosi malenu vjerojatnost izazivanja paralize u protivnika, koja sa sobom nosi značajno snižavanje protivničke ''Speed'' statistike ili pak potpunu nemogućnost napadanja. Iako postoji mnogo tehnika koje izazivaju status efekte kao sporedan učinak, veći broj njih uopće ne izaziva izravnu štetu već se isključivo koriste radi ovog sporednog učinka (koji u takvih tehnika zapravo nosi njihov prvenstven i jedini učinak).
 
=== Pokémon sposobnosti ===
Redak 52:
Pokémon sposobnosti objedinjuju posebne značajke koje su uvedene tijekom inačica ''[[Pokémon Ruby i Sapphire]]''. Svaka Pokémon vrsta nosi jednu sposobnost, a neke mogu imati jednu od dvije ponuđene.
 
Većina Pokémona služe se svojim sposobnostima tijekom borbe. Sposobnosti jačaju statistike samog Pokémona ili pak slabe one protiviničkeprotivničke, izazivaju učinke poput trovanja ili paralize, ili pak izazivaju jedan od mnogih drugih učinaka. Primjerice, [[Bulbasaur]]ovo Bujanje (''Overgrow'') jača njegove Travnate napade kada oslabi, dok će [[Arbok]] iskoristiti svoju sposobnost Zastrašivanja (''Intimidate'') kada uđe u borbu kako bi oslabio protivničku ''Attack'' statistiku. Druge sposobnosti čine određene Pokémone otpornima na pojedine tipove napada. Neke sposobnosti također pružaju potpunu imunost na određene tipove, poput [[Lapras]]ova Upijanja vode (''Water Absorb''), koja mu povraća izgubljenu HP statistiku prilikom svakog izvršenog Vodenog napada nad njime, dok će, primjerice, [[Arcanine]]ov Bljesak vatre (''Flash Fire'') učiniti svaki Vatreni napad nad njime bezuspješnim i pritom osnažiti njegove Vatrene napade. Pokémon sa sposobnošću Gromobrana (''Lightning Rod''), poput [[Marowak]]a, čuvat će svoga partnera od Električnih napada tijekom dvostrukih borbi privlačeći ih na sebe. Nisu sve sposobnosti korisne. [[Slaking]] nosi sposobnost Lijenčine (''Truant''), koja mu dopušta da napada tek svaki drugi krug. [[Regigigas]]ov Usporeni početak (''Slow Start'') raspolovit će njegove ''Attack'' i ''Speed'' statistike prvih 5 krugova prilikom ulaska u borbu. Neke su sposobnosti dvosjekli mač, onesposobljavajući korisnika u jednim prilikama, a pomažući u drugim, poput [[Buneary]]eve sposobnosti Nespretnjakovića (''Klutz''), koja mu ne dopušta držanje predmeta.
 
Neke sposobnosti nose učinak isključivo izvan borbe. Primjerice, Pokémon sa sposobnošću Sakupljanja (''Pickup''), poput [[Meowth]]a, ponekad će pokupiti nasumične predmete nakon svake borbe. Također, počevši s inačicom ''[[Pokémon Emerald]]'', velik broj sposobnosti koje su prije koristile samo unutar borbe sada nose učinke i izvan borbe. Tako će primjerice Pokémon sa sposobnošću Gromobrana izazvati u igrača veći broj poziva za revanš borbe, dok će Pokémon sa sposobnošću Zastrašivanja smanjiti pojavu divljih Pokémona.
Redak 78:
=== Bodovi truda ===
 
Bodovi truda ([[Engleski jezik|eng]]. ''Effort Values'', tzv. EVsi) skrivene su vrijednosti koje utječu na snagu Pokémona u pojedinoj statistici. Različite vrijednosti truda među dva Pokémona mogu stvarati značajne razlike među snagama statistika. Kada Pokémoni u borbama pobijede protivnika, uz bodove iskustva dobijajudobivaju i određen tip i broj bodova truda, ovisno o vrsti Pokémona kojeg su onesvijestili. Svaki pobjeđeni Pokémon daje barem jedan bod truda. Određeni čimbenici mogu utjecati na udio dobivanja bodova truda. Postoji ograničenje bodova truda, što sprječava bezrazložno i beskrajno podizanje statistika.
 
=== Narav Pokémona ===