Backgammon: razlika između inačica
Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
m još jedan izvor |
uglavnom samo "kozmetnika" |
||
Redak 9:
|vještine = brojanje, vjerojatnost, taktika, strategija
}}
'''Backgammon''' ili '''tavla''' je jedna od najstarijih [[Igra na ploči|igara na ploči]].
Za pobjedu nije važna samo sreća, nego je potrebno poznavati i [[strategija|strategiju]] jer nakon svakog bacanja kockica igrač mora odlučiti koje će figure odigrati i paziti na protivnikove kontranapade. Pobjednik je onaj igrač koji prije uspije izvaditi svih 15 figura s ploče.
<ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/|title=Backgammon Galore|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
Redak 18:
==Pravila==
[[Image:Bg-movement.svg|thumb|Početne pozicije s naznačenim smjerovima kretanja za crvenog i crnog igrača]]
Kako je vrijeme potrebno za odigravanje jedne partije relativno kratko, obično se igra na više dobivenih partija. <br>▼
Cilj igre je sa svih 15 figura izaći s ploče, prije nego što to učini protivnik. <br>▼
▲Osnovna pravila se mogu vrlo brzo naučiti, ali za postati dobar igrač backgammona potrebno je mnogo iskustva u igranju, kao i čitanja knjiga i analiziranja poteza.
▲
===Početne pozicije===▼
▲===Početne pozicije i osnovni pojmovi===
Svaka strane ploče ima po 12 šiljastih [[Trokut|trokuta]]. Trokuti se numeriraju od 1 do 24 u smjeru potkove. <br>
Svaki od igrača počinje s dvije figure na svom 24. polju, pet figura na 13. polju, tri figure na 8. polju i po pet figura na 6. polju. Kretanje se vrši od većih brojeva prema manjima. <br>▼
Polja od 1 do 6 nazivaju se '''home board''' ili inner board, a od 7. do 12. polja '''outer board'''. Polje broj 7 zove se '''bar point''', polje 13 '''mid point''', a polje 24 '''ace point'''.
▲Svaki od igrača počinje s dvije figure na svom 24. polju (ace point), pet figura na 13. polju (mid point), tri figure na 8. polju i po pet figura na 6. polju. Kretanje se vrši od većih brojeva prema manjima
<ref name="robertie-winners">{{cite book |last=Robertie |first=Bill |title=Backgammon for Winners |edition=Third Edition |year=2002 |publisher=Cardoza |isbn=1-58042-043-5}}</ref>
===
Na početku igre, svatko od igrača baca po jednu kockicu i onaj igrač koji je dobio veći broj
Primjerice, ako igrač na kockicama dobije 5 i 2 (što se
U slučaju dobivenih istih brojeva na kockicama, primjerice
Ako se na određenom polju nalaze dvije ili više protivničkih figura, to polje je zauzeto (odnosno, protivničke figure na tom polju su ''nejestive'') i igrač ne može na njega staviti
U slučaju da je moguće pomaknuti samo jedan od brojeva na kockicama, potrebno je odigrati veći broj, ili takvu kombinaciju koja će omogućiti pomicanje za oba broja.
<ref name="robertie-winners"/>
===Kraj igre===
Prije nego što počne
Ako igrač izbaci sve figure prije nego što je protivnik izbacio ijednu (na ploči mu je ostalo svih 15 figura), osvaja '''gammon''' i dvostruki broj bodova. Ako nakon svih izbačenih figura, protivnik se još nalazi u suprotnom home boardu, igrač osvaja '''backgammon''' i trostruki broj bodova.
U slučaju da igrač na kockicama dobije broj za kojeg ne može direktno izbaciti niti jednu figuru s ploče, dužan je odigrati figure s pozcije na većem broju. Ako su veće pozicije prazne, onda s ploče vadi figuru s prvog manjeg broja. (Ako je pozicija 4 prazna, a igrač dobije broj 4, mora odigrati figuru koja se nalazi ili na poziciji 6 ili na 5. Ako su i te dvije pozicije prazne, tada vadi s ploče figuru koja se nalazi na broju 3)
▲Kako je vrijeme potrebno za odigravanje jedne partije relativno kratko, obično se igra na više dobivenih partija.
===Standardni zapis===
U backgammonu postoji standardizirani zapis odigranih poteza. <br>
''64: bar/21, 13/7*'' se čita kao: igrač je na kockicama dobio brojeve 6 i 4, prvo je izašao iz bara na poziciju 21, a zatim je s 13. polja odigrao na 7. polje, gdje je pritom pojeo protivničku figuru. <br>
''55: 21/11, 10/5 (2)'' znači da je igrač dobio dvije petice koje odigrava na način da je pomaknuo jednu figuru s 21. na 11. poziciju (prvo na poziciju 16 pa na 11), te dvije figure pomiče s 10. pozicije na petu.<br>
''42: 6/4*/off'' sa 6. pozicije je igrač s jednom figurom prvo pojeo protivničku figuru na četvrtoj poziciji, a zatim je tu istu figuru izvadio s ploče.
===Kockica za duplanje===
[[Image:Backgammon DoublingCube.jpg|thumb|Kockica za duplanje]]
Standardna kockica za duplanje sastoji se od prvih 6 [[Potenciranje|potencija]] broja 2 - 2, 4, 8, 16, 32, 64. Na početku svake igre, kockica se nalazi na sredini ploče na broju 64 i kaže se da je kockica
Svaki od igrača može u toku igre, prije svog bacanja kockica, okrenuti kockicu na broj 2 i pitati protivnika želi li igrati za dvostruko. U slučaju da protivnik to prihvati, on postaje vlasnik kockice (i samo on može slijedeći put duplati na 4). Ako ne prihvati, automatski gubi partiju.<br>
Kockica je
Postoje i pravila vezana isključivo za kockicu za duplanje. <br>
Neki od igrača koriste '''Murphyjevo pravilo''' koje kaže ako na otvaranju igre igrači dobiju jednake brojeve na kockicama, igra automatski vrijedi dvostruko. To pravilo nije službeno i vrlo rijetko se koristi na turnirima. <br>
Kod igranja za novac, često se primjenjuje '''Jacobyjevo pravilo''' koje priznaje gammone i backgammone samo ako se je toku igre koristila kockica za duplanje. U suprotnom, i gammon i backgammon vrijede kao obična pobjeda. <br>
Kod igranja mečeva, odnosno susreta na više dobivenih partija, vrlo često se primjenjuje '''Crawfordovo pravilo'''. Kada jedan od igrača prvi puta dođe na bod do pobjede, u slijedećoj partiji se ne smije koristiti kockica za duplanje. Nakon ''Crawfordove partije'', kockica se može koristiti kao i ranije. Primjerice, ako se igra do pet pobjeda i jedan od igrača povede 4-1, slijedeća partija se igra bez kockice za duplanje. Ako protivnik dobije tu partiju i igra se nastavlja, kockica se može koristiti - to je tzv. ''post-Crawford game''.
<ref name="robertie-serious">{{cite book |last=Robertie |first=Bill |title=Backgammon for Serious Players |edition=Second Edition |year=2006|publisher=Cardoza |isbn=0-940685-68-X}}</ref>
==Taktika i strategija==
Potezi na otvaranju igre:
Line 101 ⟶ 108:
Najboljim brojevima na otvaranju smatraju se 3-1, 4-2, 5-3 i 6-1.
Najjednostavnija strategija u toku igre bila bi paziti da protvnik nema šansu pojesti ili
<ref name="magriel">{{cite book|last=Magriel |first=Paul |title=Backgammon |year=1976 |publisher=Quadrangle/The New York Times Book Co |isbn= 0-8129-0615-2}}</ref> <br>
U slučaju da ta taktika ne uspije i igračeva figura (ili više njih) bude pojedena, igrač može probati '''holding game''' strategiju - napraviti '''sidro''' (''anchor'') na protivničkoj strani ploče i čekati da protivnik ostavi neki '''blot''' (samo jedna figura na polju) kojega će napasti. <ref name="magriel"/> <br>
Figure se mogu zarobiti ako se napravi '''prime''' (''zid'' od 6 uzastopnih polja koje protivnik ne može preskočiti). To je '''priming game''' strategija i ona može voditi do '''blitz game''' strategije - pokušaja zazimanja svih 6 pozicija u ''home boardu'', tako da se protivniku onemogući izlazak iz bara. <ref name="magriel"/> <br>
'''Backgame''' je strategija u kojoj igrač pušta dva ''sidra'' u protivničkog home boardu i istovremeno pokušava napraviti prime u vlastitom. Najčešće se koristi kada je igrač u očiglednom zaostatku i to mu je jedina šansa za eventualnu pobjedu.
<ref name="magriel"/>
Line 180 ⟶ 187:
*[http://www.chicagopoint.com/links.html Gammon Links] (engleski)
*[http://www.fibs.com/ FIBS] (besplatan Backgammon server bez reklama)
*[http://www.gnubg.org/ GNU Backgammon] (program za
*[http://www.play65.com/index.html Play 65] (online igranje)
|