Dungeons & Dragons: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Prijevod u izradi. Gotovo prvo poglavlje.
Prijevod u izradi. Gotov 2. podnaslov.
Redak 7:
''Dungeons & Dragons'' i danas je u samom vrhu najpoznatijih i najuspješnijih igara uloga, sa procjenjenih 20 milijuna sadašnjih i bivših igrača te zaradom od preko 1 milijarde US$ u prodaji knjiga i opreme. Igru podržavaju brojna izdanja unaprijed pripremljenih pustolovina i fantastičnih svjetova koje igrači mogu koristiti. Izvan okvira same igre, pojam ''D&D'' ostavio je traga kroz prateće proizvode (knjige, stripove, video-igre, kartaške igre, itd.), spomene u popularnoj kulturi, pa i razne kontroverze koje su ju okružavale (posebice u slučaju moralne panike u SAD-u 1980-ih koja je ''D&D'' nelogično povezivala sa sotonizmom i samoubojstvom). Igra je osvojila brojne nagrade i prevođena je na brojne jezike van izvornog engleskog (ali nijedna verzija igre još nije prevedena na hrvatski).
 
== PregledSažetak igre ==
[[Datoteka:Dungeons and Dragons game.jpg|mini|Partija ''D&D-''a u tijeku.]]
''D&D'' je igra uloga određena pravilima, ali nema strogo određen završetak, niti pobjednike i gubitnike. Obično se igra u zatvorenome, a igrači su okupljeni za stolom. U pravilu, svaki igrač upravlja jednim likom - zamišljenom osobom u zamišljenom svijetu. Kada surađuju kao tim, grupa igrača sačinjava 'pustolovnu družinu' u kojoj se njihove različite sposobnosti međusobno nadopunjuju. Tijekom igre, svaki igrač usmjerava postupke svojeg lika i njegove interakcije sa drugim likovima. Ova aktivnost provodi se kroz glumu, tj. verbalno oponašanje zamišljenih likova, ali i druge društvene i kognitivne vještine poput logike, osnovne matematike te mašte. Igra se često nastavlja kroz niz susreta (partija) i sačinjava jednu pustolovinu. Niz takvih pustolovina povezanih u širu priču naziva se 'kampanja'.
Redak 16:
[[Datoteka:DnD Dice Set.jpg|mini|Kockice za stolne igre (bazirane na pravilnim geometrijskim tijelima sa 4, 6, 8, 10, 12 i 20 strana).]]
Materijale potrebne za igru sačinjavaju: osnovna pravila (dostupna u gore navedenim knjigama, ali i na Internetu u tzv. 'SRD' dokumentima i mrežnim stranicama), statistike lika (upisane u formular predviđen pravilima igre) i poliedarske kockice (vidi sliku). Mnogi igrači također koriste minijaturne figurice na plohi sa označenim poljima kao vizualno pomagalo, pogotovo tijekom bitke. Igru također obogaćuju brojni dodaci poput proširenih pravila, unaprijed pripremljenih pustolovina i svjetova, novih kataloga čudovišta, itd.
 
=== Mehanika igre ===
[[Datoteka:Dice and Character Sheet (3419936702).jpg|mini|Formular sa statistikama lika (''character sheet'') i kockice (''dice'').]]
Prije nego igra započne, svaki igrač stvara svog lika i zapisuje njegove podatke i statistike u formular (''character sheet''). Prvo se određuju sposobnosti lika, izražene kao ''Strength'' (snaga), ''Constitution'' (izdržljivost), ''Dexterity'' (pokretljivost), ''Intelligence'' (pamet), ''Wisdom'' (mudrost) i ''Charisma'' (osobnost). Svako izdanje igre nudi različite metode određivanja ovih statistika, no u većini slučajeva određuje se bacanjem kockica. Igrač zatim odabire rasu, odnosno vrstu, za svog lika (čovjek, patuljak, vilenjak, itd.), pustolovno zanimanje, tzv. 'klasu' (ratnik, čarobnjak, bard, itd.), moralno opredjeljenje, te ostale značajke koje će zaokružiti sposobnosti i biografiju igračeva lika.
 
Tijekom igre, igrači pokazuju namjere svojih likova, kao npr. napad mačem na neprijatelja ili obijanje brave, a zatim bacaju kockice - statistike lika ulaze u računicu i dobija se rezultat. DM proglašava uspjeh ili neuspjeh te određuje posljedice. Uspjeh ovisi o zahtjevnosti zadatka i sposobnostima lika. U situacijama kada likovi nemaju kontrolu nad događajima, npr. ako aktiviraju zamku ili progutaju otrov, bacaju kockice za ''saving throw'' (spašavanje).
 
Kroz tijek igre svaki lik se mijenja i uglavnom napreduje u svojim sposobnostima; likovi skupljaju (i ponekad gube) bodove iskustva, nalaze blago i kupuju bolju opremu, mijenjaju svoje svjetonazore poučeni pustolovnim iskustvima, napreduju kroz razine sposobnosti (''level''), itd. Iskustvo (XP) ostvaruje se izvršavanjem zadataka i prevladavanjem izazova, a novi ''leveli'' jačaju statistike lika i otvaraju nove mogućnosti i sposobnosti.
 
Zdravlje lika mjeri se kroz bodove (''hit points'', skraćeno ''HP''), a pustolovne 'klase' imaju različite količine tih bodova (ratnik je daleko izdržljiviji od čarobnjaka, pa ima mnogo više ''HP''). Gubitak svih bodova zdravlja u pravilu rezultira smrću lika. U fantastičnom svijetu često je moguće uskrsnuti mrtve magijom, no onda kada to nije slučaj ili igrači to ne žele - izrade novog lika, uvedu ga u priču i nastave normalno igrati.
 
== Vanjske poveznice ==