Dungeons & Dragons: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Prijevod u izradi. Gotov 2. podnaslov.
Prijevod u izradi.
Redak 14:
 
Novija izdanja igre predstavljaju osnovna pravila kroz tri glavne knjige: '''''Player's Handbook''''' (Pravilnik za igrače), '''''Dungeon Master's Guide''''' (Vodič za gospodara tamnice) te '''''Monster Manual''''' (Katalog čudovišta).
[[Datoteka:DnD Dice Set.jpg|mini|Kockice za stolne igre (baziranezasnovane na [[Poliedar|pravilnim geometrijskim tijelima]] sa 4, 6, 8, 10, 12 i 20 strana).]]
Materijale potrebne za igru sačinjavaju: osnovna pravila (dostupna u gore navedenim knjigama, ali i na Internetu u tzv. 'SRD' dokumentima i mrežnim stranicama), statistike lika (upisane u formular predviđen pravilima igre) i poliedarske kockice (vidi sliku). Mnogi igrači također koriste minijaturne figurice na plohi sa označenim poljima kao vizualno pomagalo, pogotovo tijekom bitke. Igru također obogaćuju brojni dodaci poput proširenih pravila, unaprijed pripremljenih pustolovina i svjetova, novih kataloga čudovišta, itd.
 
Redak 23:
Tijekom igre, igrači pokazuju namjere svojih likova, kao npr. napad mačem na neprijatelja ili obijanje brave, a zatim bacaju kockice - statistike lika ulaze u računicu i dobija se rezultat. DM proglašava uspjeh ili neuspjeh te određuje posljedice. Uspjeh ovisi o zahtjevnosti zadatka i sposobnostima lika. U situacijama kada likovi nemaju kontrolu nad događajima, npr. ako aktiviraju zamku ili progutaju otrov, bacaju kockice za ''saving throw'' (spašavanje).
 
Kroz tijek igre svaki igračev lik (engl. ''player character'', skraćeno ''PC'') se mijenja i uglavnom napreduje u svojim sposobnostima; likovi skupljaju (i ponekad gube) bodove iskustva, nalaze blago i kupuju bolju opremu, mijenjaju svoje svjetonazore poučeni pustolovnim iskustvima, napreduju kroz razine sposobnosti (''level''), itd. Iskustvo (XP) ostvaruje se izvršavanjem zadataka i prevladavanjem izazova, a novi ''leveli'' jačaju statistike lika i otvaraju nove mogućnosti i sposobnosti.
 
Zdravlje lika mjeri se kroz bodove (''hit points'', skraćeno ''HP''), a pustolovne 'klase' imaju različite količine tih bodova (ratnik je daleko izdržljiviji od čarobnjaka, pa ima mnogo više ''HP''). Gubitak svih bodova zdravlja u pravilu rezultira smrću lika. U fantastičnom svijetu često je moguće uskrsnuti mrtve magijom, no onda kada to nije slučaj ili igrači to ne žele - izrade novog lika, uvedu ga u priču i nastave normalno igrati.
 
=== Pustolovine, kampanje, moduli ===
== Vanjske poveznice ==
Tipičnu ''D&D'' igru sačinjava 'pustolovina', ugrubo usporediva sa kratkom pričom. DM može pustolovinu pripremiti sâm, a može i upotrijebiti unaprijed pripremljene pustolovine (tzv. 'module') koji se objavljuju kao dodatak igri još od njenih početaka. Objavljene pustolovine obično sadrže pozadinsku priču, ilustracije, karte i ciljeve za likove igrača. Neke uključuju i opise lokacija i isprinte za igrače.
{{commonscat|Dungeons & Dragons}}
 
Serija povezanih pustolovina u kontekstu igre zove se 'kampanja'. Skup lokacija u kojima se ove pustolovine odvijaju (npr. u gradu, zemlji, planetu ili čitavom zamišljenom svemiru) zove se 'svijet kampanje' (engl. ''campaign setting''). ''D&D'' svjetovi inspirirani su različitim fantastičnim podžanrovima i uključuju različite stupnjeve magije i tehnologije. Neki od najpopularnijih svjetova kampanja su: ''Greyhawk'', ''Dragonlance'', ''Forgotten Realms'', ''Mystara'', ''Spelljammer'', ''Ravenloft'', ''Dark Sun'', ''Planescape'', ''Birthright'', te ''Eberron''. Alternativno tome, DM može stvoriti vlastiti zamišljeni svijet kampanje.
 
=== Minijature ===
Stolne ratne igre iz kojih se ''D&D'' razvio minijaturnim figurama predstavljaju vojne jedinice. ''D&D'' je u početku nastavio korištenje minijatura na sličan način, no izdanje iz 1977. sukobe u igri je uglavnom rješavalo verbalno. Minijature više nisu bile potrebne, ali neki su igrači nastavili koristiti ih kao vizualna pomagala. 1970-ih godina, mnoge su tvrtke počele proizvoditi minijature izrađene za ''Dungeons & Dragons'' i slične igre.
 
== Povijest igre ==
 
=== Izvori i inspiracija ===
Izravni prethodnik ''D&D''-a bio je skup pravila za stolnu ratnu igru srednjovjekovne tematike, koju je napisao Jeff Perren. Njih je proširio Gary Gygax ubacivanjem fantastičnih pravila, a igra je zatim objavljena kao ''Chainmail'' (engl. verižnjača). Dave Arneson je igrao sličnu igru, ali je u pravila uveo upravljanje nad pojedincima, umjesto čitavim vojskama. S vremenom je dodao inovacije poput klasa, bodova iskustva, napredovanja po ''levelima'', itd. Arneson i Gygax već su ranije surađivali, a kada su odlučili spojiti svoja pravila i načine igara počeli su razvijati fantastičnu igru uloga koja će kasnije postati ''Dungeons & Dragons''.
 
Mnogi elementi ''D&D'' igre spajaju hobije popularne u drugoj polovici 20. stoljeća. Na primjer, igra uloga ima svoje korijene u kazalištu improvizacije. Simulacije svijeta razvijene su kroz stolne ratne igre, a postojale su i mnoge stolne igre fantastične tematike. ''D&D'' predstavlja jedinstven spoj svih navedenih elemenata.
 
Svijet ''D&D''-a inspiriran je svjetskom mitologijom, poviješću, šund literaturom i modernim fantastičnim romanima. Važnost [[Gospodar prstenova|''Gospodara prstenova'']] i [[Hobit (roman)|''Hobita'']] pisca [[John Ronald Reuel Tolkien|J.R.R. Tolkiena]] kao utjecaj na ''D&D'' uzrokovala je kontroverze. Prisutnost polutana, vilenjaka, poluvilenjaka, patuljaka, oraka, rendžera, i sličnih, povukla je mnoge usporedbe s ovim djelima. Sličnost je bila još i veća dok tvrtka Tolkien Enterprises nije zaprijetila tužbom, pa su imena poput 'hobit', 'ent' i 'balrog' promijenjena u 'polutan', 'treant' i 'balor'. Gygax je godinama umanjivao utjecaj Tolkiena na razvoj igre, ali u intervjuu iz 2000. god. je priznao kako je taj utjecaj bio itekako snažan.
 
Sustav magije u ''D&D''-u, u kojem čarobnjaci uče magične čini i zatim ih zaboravljaju kada su bačene, potječe iz serije priča i romana autora [[Jack Vance|Jacka Vancea]]. Sustav moralnog opredjeljenja (koji likove kategorizira u 'zakon', 'neutralnost' i 'kaos') inspiriran je romanom ''Tri srca i tri lava'' autora [[Poul Anderson|Poula Andersona]]. Trol opisan u istom djelo također je inspirirao ''D&D'' verziju tog čudovišta.
 
Druge utjecaje na ''D&D'' ostavili su [[Robert E. Howard]], [[Edgar Rice Burroughs]], [[Abraham Grace Merritt|A. Merritt]], [[Howard Phillips Lovecraft|H. P. Lovecraft]], [[Fritz Leiber]], [[L. Sprague de Camp]], [[Fletcher Pratt]], [[Roger Zelazny]], i [[Michael Moorcock]]. Čudovišta, magije i magični predmeti koji se pojavljuju u igri inspirirani su stotinama pojedinih djela, od ''Alise u zemlji čudesa'' do ''Biblije''.
 
=== Povijest izdanja ===
''Dungeons & Dragons'' je prošao kroz nekoliko revizija i promjena pravila. Paralelna izdanja i nedosljedno nazivlje ponekad otežavaju razlikovanje između izdanja.
[[Kategorija:Igre]]