Dungeons & Dragons: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Slika D&D_3,5_Core_Rulebooks.jpg je uklonjena jer ju je na Commonsu obrisao Jcb
Redak 65:
1981. godine, osnovnu verziju ''D&D''-a je revidirao Tom Moldvay kako bi ju učinio još više primamljivom novim igračima. David "Zeb" Cook napisao je ''Expert Set'', proširenje pravila za osnovnu igru. Uslijedili su novi paketi pravila koji su podržavali sve moćnije likove.
 
''Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition'' (drugo izdanje ''AD&D''-a) objavljeno je 1989. godine, ponovno kroz tri osnovne knjige, a glavni dizajner bio je David "Zeb" Cook. Objavljivanjem drugog izdanja namjerno su odbačeni neki aspekti igre koji su privlačili negativni publicitet. Spomeni demona i vragova, seksualno sugestivne ilustracije te igrivi likovi zlog moralnog opredijeljenja (poput ubojica i polu-oraka) izbačeni su. Novo izdanje udaljilo se od podžanra 'mača i magije' i više se okrenulo srednjovjekovnoj povijesti i mitologiji. Pravila su prošla manje promjene, uključujući uvođenje vještina nevezanih za borbu te škola magije. Veliku novost činili su novi svjetovi za kampanje koji su se udaljili od tradicionalne 'tolkienovske' fantastike. To je uključivalo kombiniranje fantastike sa drugim žanrovima, npr. horora (''Ravenloft''), znanstvene fantastike (''Spelljammer''), post-apokalipse (''Dark Sun''), kao i alternativne povijesne i ne-europske mitološke svjetove.[[Datoteka:D&D 3,5 Core Rulebooks.jpg|mini|Set pravila za 3.5 izdanje igre.]]
==== ''Wizards of the Coast'' - treće izdanje ====
Godine 1997., tvrtka TSR je gotovo bankrotirala te je kupljena od strane tvrtke ''Wizards of the Coast''. Nakon tri godine razvoja, treće izdanje ''Dungeons & Dragons'' je objavljeno 2000. godine. Napuštena je dvojna taktika osnovnih i naprednih pravila te su spojena u jedinstvenu igru. Bila je to najveća revizija ''D&D'' pravila u povijesti igre, a poslužila je i kao osnova za višežanrovski sustav RPG pravila vezan za 20-straničnu kockicu, pa je dobio naziv "d20 System". Pravila trećeg izdanja pažljivo su izrađena kako bi ostala dosljedna i manje restriktivna od prethodnih verzija igre, dopuštajući igračima veću fleksibilnost u stvaranju likova kakve žele igrati. Uvedene su vještine (''skills'') i podvizi (''feat'') kako bi potaknuli daljnje ugađanje likova. Nova pravila također su standardizirala mehanike rješavanja poteza i borbe.