Backgammon: razlika između inačica
Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Rescuing 3 sources and submitting 0 for archiving.) #IABot (v2.0 |
m ispravak datuma i/ili općeniti ispravci |
||
Redak 10:
|vještine = Strategija, taktika, vjerojatnost, računanje
}}
'''Backgammon''' ('''tavla''') je jedna od najstarijih [[Igra na ploči|igara na ploči]] i igrala se još u [[
Za igru se koristi ploča s 24 polja na kojoj svaki igrač ima po 15 svojih figura. Figure se pomiču ovisno o brojevima na [[
Za pobjedu nije važna sreća, nego je potrebno poznavati [[strategija|strateške]] i taktičke elemente igre jer nakon svakog bacanja kockica igrač mora odlučiti koje će figure kako odigrati i pritom paziti na protivnikove kontranapade. Pobjednik je onaj igrač koji prije uspije izvaditi svih 15 figura s ploče.
<ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/|title=Backgammon Galore|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
<br>
Kao i [[
==Backgammon u Hrvatskoj==
Iako je backgammon zabavna i dinamična igra s vrlo jednostavnim pravilima, u [[Hrvatska|Hrvatskoj]] je relativno nepoznat. Nije toliko popularan kao [[šah]] ili, u novije vrijeme, [[poker]].
U [[2009]]. godini su se konačno počali događati prvi pomaci k popularizaciji backgammona kod nas. U [[Lipanj|lipnju]] je u Zagrebu osnovan prvi hrvatski backgammon i tavla klub (BTK Zagreb) te je tim povodom organiziran i turnir u tradicionalnoj tavli. Hrvatskih igrača je bilo vrlo malo, ali jedan od domaćih igrača je osvojio drugo mjesto.
U [[listopad]]u 2009. u [[
Krajem 2009. i početkom [[2010]]. godine osnivaju se novi klubovi u [http://split.backgammon.hr/ Splitu], [http://www.wix.com/backgammonbol/pavos Bolu na Braču], [[
U ožujku 2010. osnovan je i [http://www.backgammon.hr/ Hrvatski backgammon-tavla savez]. <br>
Line 34 ⟶ 33:
Sama pravila igre se mogu vrlo brzo naučiti, ali za postati dobar igrač backgammona potrebno je mnogo iskustva u igranju, kao i čitanja knjiga te analiziranja poteza.
Osnovni cilj igre je izaći s ploče sa svih 15 figura, prije nego što to učini protivnik.
===Početne pozicije i osnovni pojmovi===
Svaka strane ploče ima po 12 šiljastih [[
Polja od 1 do 6 nazivaju se '''home board''' ili inner board, a od 7. do 12. polja '''outer board'''. Polje broj 7 zove se '''bar point''', polje 13 '''mid point''', a polje 24 '''ace point'''.
Svaki od igrača počinje s dvjema figurama na svom 24. polju (ace point), pet figura na 13. polju (mid point), trima figurama na 8. polju i po pet figura na 6. polju. Kretanje se vrši od većih brojeva prema manjima i cilj je sa svih 15 figura doći u svoj home board.
Line 76 ⟶ 75:
Kod igranja za novac, često se primjenjuje '''Jacobyjevo pravilo''' koje priznaje gammone i backgammone samo ako se je toku igre koristila kocka za duplanje. U suprotnom, i gammon i backgammon vrijede kao obična pobjeda. <br>
Kod igranja mečeva, odnosno susreta na više dobivenih partija, vrlo često se primjenjuje '''Crawfordovo pravilo'''. Kada jedan od igrača prvi puta dođe na bod do pobjede, u sljedećoj partiji se ne smije koristiti kocka za duplanje. Nakon ''Crawfordove partije'', kocka se može koristiti kao i ranije. Primjerice, ako se igra do pet pobjeda i jedan od igrača povede 4-1, sljedeća partija se igra bez kocke za duplanje. Ako protivnik dobije tu partiju i igra se nastavlja, kocka se može koristiti - to je tzv. ''post-Crawford game''.
<ref name="robertie-serious">{{cite book |last=Robertie |first=Bill |title=Backgammon for Serious Players |edition=Second Edition |year=2006|publisher=Cardoza |isbn=0-940685-68-X}}</ref>
==Taktika i strategija==
Line 122 ⟶ 120:
Najjednostavnija strategija u toku igre bila bi paziti da protvnik nema šansu pojesti ili "zarobiti" igračeve figure i pokušaj što bržeg približavanja svom home boardu - '''running game'''. Preporuča se kada je igrač u vodstvu.
<ref name="magriel">{{cite book|last=Magriel |first=Paul |title=Backgammon |year=1976 |publisher=Quadrangle/The New York Times Book Co |isbn= 0-8129-0615-2}}</ref> <br>
U slučaju da ta taktika ne uspije i igračeva figura (ili više njih) bude pojedena, igrač može probati '''holding game''' strategiju - napraviti '''sidro''' (''anchor'') na protivničkoj strani ploče i čekati da protivnik ostavi neki '''blot''' (samo jedna figura na polju) kojega će napasti.
Figure se mogu zarobiti ako se napravi '''prime''' (''zid'' od 6 uzastopnih polja koje protivnik ne može preskočiti). To je '''priming game''' strategija i ona može voditi do '''blitz game''' strategije - pokušaja zazimanja svih 6 pozicija u ''home boardu'', tako da se protivniku onemogući izlazak iz bara.
'''Backgame''' je strategija u kojoj igrač pušta dva ''sidra'' u protivničkog home boardu i istovremeno pokušava napraviti prime u vlastitom. Najčešće se koristi kada je igrač u očiglednom zaostatku i to mu je jedina šansa za eventualnu pobjedu.
<ref name="magriel"/>
Kada je igrač primoran izložiti neku figuru protivničkim napadima, preporuča se smještanje figure tako da protivniku treba isti broj na kockici za postizanje dva različita cilja, primjerice pojesti igračevu figuru i napraviti zid na nekom drugom mjestu. Takva taktika naziva se '''dupliciranje'''. <br>
'''Diverzifikacija''' (raznolikost) je taktika kod koje igrač tako smješta svoje figure da mu prilikom sljedećih bacanja više različitih brojeva može donjeti pomak na neku od željenenih pozicija.
Mnoge pozicije zahtjevaju izračun kako igrači stoje u igri. Za to se najčešće koristi '''pip count''' što je najmanji ukupni broj pomaka svih figura kako bi se igra završila. Na početku igre, svaki od igrača ima pip count koji iznosi 167 (2x24 + 5x13 + 3x8 + 5x6). Kod softverskoj igranja, taj je broj najčešće prikazan, dok kod igre uživo igrači ga moraju sami izračunavati. <ref name="magriel"/>▼
▲Mnoge pozicije zahtjevaju izračun kako igrači stoje u igri. Za to se najčešće koristi '''pip count''' što je najmanji ukupni broj pomaka svih figura kako bi se igra završila. Na početku igre, svaki od igrača ima pip count koji iznosi 167 (2x24 + 5x13 + 3x8 + 5x6). Kod softverskoj igranja, taj je broj najčešće prikazan, dok kod igre uživo igrači ga moraju sami izračunavati.
==Varijante igre==
Postoji mnogo verzija backgammona koje su se razvile kroz povijest. Neke se igraju ovisno o geografskom području, a neke dodaju nove taktičke elemente u igru. Uglavnom imaju nešto drukčije startne pozicije ili onemogućavaju određene poteze.
<ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/index.html|title=Backgammon Variants|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
Neke od verzija:
* '''Tavla''' - najpoznatija varijanta igre na našim prostorima; iako ljudi često poistovjećuju backgammon i tavlu, postoji nekoliko bitnih razlika: u tavli nema kocke za duplanje, igrač ne može izgubiti backgammon (tri boda) ako ostane u protivničkom homeboardu, te se igra s ''taknuto-maknuto'' pravilom (igrač mora pomaknuti onu figuru koju je dotaknuo; dok kod backgammona može mijenjati svoj potez sve dok ne podigne kockice s ploče)
* ''Acey-deucey'' - figure su na početku izvan ploče i igrač prvo mora sve figure ubaciti u protivnički home board. Najbolji brojevi na kockicama su 2-1 jer se tada igraču pruža mogućnost da odigra bilo koji par jednakih brojeva i nakon toga je ponovno on na redu za igranje.<ref>{{cite web|url=http://www.bkgm.com/variants/AceyDeucey-American.html|title=Backgammon Variants: Acey Deucey|publisher=www.bkgm.com}}</ref>
* ''
*
* ''
* ''
== Igrači ==
Line 157 ⟶ 151:
Trenutno najboljim igračima se smatraju Falafel Natanzon ([[Izrael|ISR]]), Nack Ballard ([[SAD]]), François Tardieu ([[Francuska|FRA]]), Sander Lylloff ([[Danska|DK]]), Neil Kazaross ([[SAD]]), Masayuki Mochizuki ([[Japan|JPN]]), Steve Sax ([[SAD]]), Kit Woolsey ([[SAD]]), itd. <br>
Neki od najznačajnijih igrača kroz povijest: Paul Magriel, Tim Holland, Oswald Jacoby, Carol Crawford, Bill Robertie.
<ref name="robertie-serious"/>
===FIBS bodovi===
Igrači se obično rangiraju po FIBS (First Internet Backgammon Server) bodovima. Postoje posebne [[Matematika|matematičke]] formule po kojima se računa rank, kao i koliko će igrač napredovati ako pobijedi - ovisno o jačini protivnika, duljini meča i vlastitom iskustvu. <br>
Bodovi su otprilike raspoređeni po [[Carl Friedrich Gauss|Gaussovoj]] krivulji, najbolji svjetski igrači imaju rejting od otprilike 2000-2100 bodova, dok prosječni igrači, kojih ima najviše, imaju između 1400 i 1600 bodova.
==Softver==
Line 169 ⟶ 162:
U kasnim [[1970-ih|80-ima]], razvijen je TD-Gammon, za kojeg su poznati igrači Bill Robertie i Kit Woolsey tvrdili da igra bolje od bilo kojeg ljudskog igrača.
Najpoznatiji današnji komercijalni [[Računalni program|programi]] su Snowie <ref>{{cite web|url=http://www.bgsnowie.com/ |title=Snowie |publisher=www.bgsnowie.com}}</ref> i Jellyfish <ref>{{cite web|url=http://www.jellyfish-backgammon.com/ |title=Jellyfish |publisher=www.jellyfish-backgammon.com}}</ref>, a predstavnik [[
Svi oni ne samo da su odličan protivnik, nego su i snažan alat za analizu poteza i cjelokupnih mečeva.
===Internet igranje===
Početak online igranja u realnom vremenu dogodio se [[1992.]] s First Internet Backgammon Serverom (FIBS). Održao se do danas i ostao je jedan od rijetkih nekomercijalnih sajtova.
Danas se je većina sajtova okrenula igranju backgammona za novac, ali neki su uz to zadržali i mogućnost besplatnog igranja.
== Povijest ==
[[Datoteka:Codex_Manesse_262v_Herr_Goeli.jpg|mini|Srednjovjekovni prikaz igre slične Backgammonu.]]
Najstarija ploča za Backgammon pronađena je u „spaljenom gradu“, [[Arheologija|arheološkom]] lokalitetu u istočnoj [[
Nešto novije ploče, nastale oko 1.500 godina pr. Kr., pronađene su u [[Tutankhamon]]ovom grobu u delti Nila. Mnogo crteža u grobnici dokazuje da je ta [[igra]] bila omiljena kod vođa kao i kod naroda.
Iz [[
Rimska verzija te igre, nazvana Tabula, krenula je putem [[Europa|Europe]]. Igru su prvo igrali samo pripadnici visokog društva, ali se nakon nekog vremena probila i do naroda. [[Crkva]] je desetljećima pokušavala zabraniti igranje na sreću, ali su svi pokušaji bili neuspješni.
Line 191 ⟶ 184:
Nigdje se u zapadnom svijetu ta igra nije igrala kao u Engleskoj. Engleze je zarazila u tolikoj mjeri da je tadašnji kralj izdao zakon da nitko tko nije barem vitez ne smije igrati za novac. Ime Backgammon je prvi put zapisano [[1645]]. godine, a značenje mu opisuje pravilo da se kamen koji je izbačen iz igre može vratiti na ploču. Engleski pisac igara Edmond Hoyle zapisao je pravila igre [[1743]]. godine.
Zadnja promjena u pravilima bilo je uvođenje kocke za dupliranje. Dupliranje je izmišljeno [[1920-ih|20-ih]] godina [[20. stoljeće|20. stoljeća]] u jednom klubu u [[New York]]u, čime je s jedne strane povećana napetost u igri, a s druge strane smanjen utjecaj sreće.
Pravila modernog Backgammona definirao je ''Card and Backgammon Committee'' [[New York|njujorškog]] ''Racquet and Tennis Club''a [[1931]]. godine.
Prvi veliki val u modernom Backgammonu je nastao kad je [[Princ]] Alexis Obolensky organizirao prvi međunarodni turnir Backgammona [[1964]]. godine na [[Bahami
== Izvori ==
{{izvori|2}}
== Vanjske poveznice ==
Line 213 ⟶ 204:
*[http://www.play65.com/index.html Play 65] (online igranje)
[[Kategorija:
[[Kategorija:Igre s kockama]]
|