Prince of Persia: The Sands of Time

videoigra

Prince of Persia: The Sands of Time je actionj-adventure videoigra koju je razvio i objavio Ubisoft. Objavljena u ožujku 2003. godine, izdana je na Game Boy Advance, PlayStation 2, GameCube, Xbox i Microsoft Windows u studenom 2003. Sands of Time je ponovno pokretanje serijala Prince of Persia, koju je stvorio Jordan Mechner. Mechner je služio kao kreativni savjetnik, dizajner i scenarist za The Sands of Time.

Prince of Persia: The Sands of Time
Logotip igre The Sands of Time
Logotip igre The Sands of Time
Proizvođač(i) Ubisoft Montreal
Izdavač(i) Ubisoft
Serijal The Sands of Time trilogija
Nadnevak izlaska Game Boy Advance - Sjeverna Amerika: 28. listopada 2003, EU: 14. studenog 2003;

PlayStation 2 - Sjeverna Amerika: 10. studenog 2003, EU: 21. studenog 2003; GameCube, Xbox - Sjeverna Amerika: 18. studenog 2003, EU: 20. veljače 2004; Microsoft Windows - Sjeverna Amerika: 2. prosinca 2003, EU: 5. prosinca 2003; Mobile - Sjeverna Amerika: 8. siječnja 2004

Žanr(ovi) Cinematic platformer, Action-adventure
Način(i) igre jedan igrač
Platforma Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii, Mobile

Serijal je dva puta ponovno pokrenut otkako je kupljen od strane Ubisofta te je također snimljen i film Prince of Persia: The Sands of Time, djelomično napisao Mechner, a Walt Disney Pictures objavio 2010. godine. Remake igrice je najavljen 2020. godine te će izaći 21. siječnja 2021. godine.

Igra prati neimenovanog Princa čiji otac je u opsadi grada Maharadže na poticaj njegovog izdajničkog Vezira. Tijekom napada, Princ dobiva artefakt nazvan Bodež vremena, dok njegova vojska sprema pješčani sat koji sadrži Pijesak vremena. Posjetivši Azad kako bi Pješčani sat predao kao dar gradskom vladaru, Vezir prevari Princa da pusti Pijesak, pretvarajući gradsko stanovništvo u divlja čudovišta. Zajedno s Maharadžinom kćeri Farah, Princ radi na ispravljanju svoje pogreške i vraćanju Pijeska u pješčani sat. Igranje se vrti oko prinčevih sposobnosti platformiranja, razbijenih borbama sa stvorenjima koja su stvorili Sands. Ključni mehaničar u igri koristi bodež za premotavanje vremena ako princ pogriješi u platformiranju i koristi ga za ubijanje i zamrzavanje neprijatelja.

IgraUredi

 
Promotivni poster igrice "Princ Perzije: Pijesak vremena" iz 2003. godine.

Princ je u borbi s čudovištima od pijeska. Prince of Persia: The Sands of Time akcijski je avanturistički puzzle-platformer. Igrač kontrolira glavnog protagonista, neimenovanog Princa iz kraljevstva u Perziji. Okruženja u igrici se vide kroz kontrolirani pogled trećeg lica. Princa je moguće pomicati u svim smjerovima i sposoban je manipulirati velikim predmetima poput blokova i poluga povezanih s mehanizmima. Njegov mjerač zdravlja i snage prikazan je u gornjem lijevom kutu zaslona. Princ obnavlja zdravlje pijući vodu iz bazena i fontana. Prikupljanje pijeska povećava Prinčevu moć, a pijenje iz skrivenih čarobnih fontana povećava prinčevo maksimalno zdravlje.[1] Tijekom nekoliko levela u igri, Princu pomaže njegova suputnica Farah koja ispaljuje luk i strijelu na neprijatelje, iako njezine strijele mogu pogoditi i Princa ako zaluta u njezinu liniju vatre. Čudovišta će je napasti, a ako bude ubijena, igra završava.[2]

Tijekom istraživanja Princ se kreće područjima ispunjenim zamkama: te zamke uključuju jame za klance, zamke sa strijelama, oštrice i pile montirane na zid te predenje s bodljikavim kolcima. Prinčev glavni kontekstualni potez je trčanje zidom, akcija u kojoj trči na zid i duž njega na zadanu udaljenost, bilo da bi sletio na platformu ili skočio s nje. Prinčeve druge akrobatske sposobnosti uključuju penjanje duž i preko izbočina, hodanje po gredama, ljuljanje i skakanje s stupova, skakanje na i između stupova te ljuljanje na užadima.[3] Tijekom Princeova putovanja susreću se velike zagonetke iz okoliša, koje se protežu na više područja u velikim sobama. Mnoge su zagonetke kooperativne, kojima je potrebna Farahova pomoć da ih ispune. U borbi, Princ se bori protiv čudovišta koja su stvorili Sands zaražavajući stanovnike Palače. Jedna naredba kontekstualno pokreće različite poteze ovisno o položaju i kretanju smjera, dok drugi posebni potezi poput napada salta i odbijanja zidova u neprijatelje zahtijevaju dodatne naredbe. Neprijatelje se može ubiti samo bocanjem Bodeža vremena koji sakuplja Pijesak u njima.[4][5]

Radnja igreUredi

Priča je smještena u Perziju tijekom 9. stoljeća nove ere, a započinje s Princom koji nevidljivom slušatelju pripovijeda o svojim pustolovinama.[6][7] Princ i vojska njegovog oca Sharamana prolaze kroz Indiju u posjet sultanu Azadu. Vezir lokalnog maharadže, želeći spriječiti njegovu smrt upotrebom supstance poznate pod nazivom Pijeskovi vremena, mami ih da napadnu palaču Maharadže, u kojoj su pohranjeni Pijesci. Tijekom borbe, Princ plijeni artefakt nazvan Bodež vremena, a Maharadžina kći Farah uzima se na dar za sultana Azada. Posjetivši Azad, vezir prevari princa da pusti Pijesak, pretvarajući sve osim princa, vezira i Farahu (zaštićene bodežom, palicom i medaljonom) u čudovišta. Vezir pokušava oduzeti bodež od princa, ali on bježi i na kraju se udružuje s Farahom da poništi štetu koju je prouzročio i spriječi Pijesak da pokrije svijet, iako sumnja u njezinu odanost i motive.[8][9]

Nakon dugotrajnog putovanja palačom Azad i dostizanja pješčanog sata u Kuli od Zore, Princ oklijeva slijedeći Farahine upute o zadržavanju Pijeska, nesiguran hoće li joj vjerovati. Vezir im postavi zasjedu i jedva pobjegnu s Bodežom, završavajući u grobnici ispod grada. Na kraju pronašavši sklonište u tajanstvenom kupalištu, njih dvoje se odmaraju i počinju pokazivati ​​osjećaje jedno prema drugome. Kad se princ probudi u palači, Farah je otišla s Bodežom, ostavljajući mu svoj medaljon. On je pokušava pratiti te je tek uspijeva uhvatiti taman kada je čudovišta napdanu i sruše preko rupe iznad pješčanog sata. Kako bi spasila princa, Farah si dopušta da padne do smrti. Dok princ tuguje za njom, Vezir mu nudi vječni život u zamjenu za bodež. Princ odbije i iz bijesa ubode pješčani sat s Bodežom.[10] Vrijeme se vraća unatrag prije napada na palaču Maharadže, a Princ, još uvijek u posjedu Bodeža i njegovih sjećanja. Otrči prema palači kako bi upozorio Farah na Vezirovu izdaju. Sada se otkriva da je Princ prepričavao svoju priču Farah, a kad je završio, Vezir ulazi da ga ubije. Princ ubija vezira i vraća Bodež Farah, koja vjeruje da je njegova pripovijest bila samo priča. Na rastanku Princ spominje privatnu riječ koju mu je rekla za vrijeme boravka u grobnici, ostavljajući je zbunjenom.[11]

NasljeđeUredi

Nakon prve igrice u serijalu The Sands of Time, izašla je druga pod nazivom Prince of Persia: Warrior Within koja je imala tamnjiji osjećaj kao i tamniju priču od prve igre. Zbog različlitih kritika, Ubisoft je treću igru u serijalu odlučio napraviti više sličnom prvoj igri te ju je nazvao Prince of Persia: The Two Thrones. Oboje igrice su bile odlične i dobro primljene od strane fanova.[12][13]

U 2008. godini Ubisoft je odlučio napraviti reboot serije koja je bila inspirirana The Sands of Time-om, ali sa kompletno različitom pričom i mehanizmom. Nazvana je Prince of Persia (2008) i primljena je sa različitim mišljenjima. Mnogi su se sloćili kako je ta igrica kompletno drugačija od prijašnjih igrica u serijalu Prince of Persia te je zbog toga u 2010. godini Ubisoft odlučio napraviti novi nastavak na originalnu trilogiju The Sands of Time. Ta igra je nazvana Prince of Persia: The Forgotten Sands čija radnja se događa prije Warrior Within igre. Mnogi su složili kako je igrica dobra, ali kako jednostavno ne pristaje originalnoj trilogiji.[14][15]

Nakon igre The Two Thrones, Ubisoft je započeo na radni kompletno nove igrice u franšizi pod nazivom Prince of Persia: Assassins koja se bazirala na plaćenim ubojicama koji su izvršavali Prinčeve naredbe. Ta priča je odbačena te je iz tog prototipa nastala nova franšiza pod nazivom Assassin's Creed te je postala jedna od najpopularniji igrica koju je Ubisoft ikad kreirao.

U 2010. godini Ubisoft je, uz Disney, snimio film koji je baziran na Prince of Persia: The Sands of Time igri te ga je nazvao istim imenom.[16][17]

ReferenceUredi

  1. Prince of Persia: The Sands of Time - IGN, https://www.ign.com/articles/2003/11/07/prince-of-persia-the-sands-of-time-4, pristupljeno 12. rujna 2020. 
  2. Sina, A. B. (2010). Prince of Persia : the graphic novel, New York ; London : First Second ISBN 978-1-59643-602-2
  3. Prince of Persia: The Sands of Time Review. GameSpot. (engl.) Pristupljeno 12. rujna 2020.
  4. (9. rujna 2014.)"Prince of Persia: The Sands of Time Review | Edge Online" Pristupljeno 12. rujna 2020.
  5. Prince of Persia: The Sands of Time Review. GameSpot. (engl.) Pristupljeno 12. rujna 2020.
  6. Sina, A. B. (2010). Prince of Persia : the graphic novel, New York ; London : First Second ISBN 978-1-59643-602-2
  7. (12. kolovoza 2020.)"Ubisoft Montreal". Wikipedia (engl.) Pristupljeno 12. rujna 2020.
  8. Electronic Book Review. POP-First person.
  9. Prince of Persia: The Sands of Time Review. GameSpot. (engl.) Pristupljeno 12. rujna 2020.
  10. (7. srpnja 2010.)"Wayback Machine" Pristupljeno 12. rujna 2020.
  11. IGN Presents: The History of Prince of Persia - IGN, https://www.ign.com/articles/2010/05/18/ign-presents-the-history-of-prince-of-persia, pristupljeno 12. rujna 2020. 
  12. IGN Presents: The History of Prince of Persia - IGN, https://www.ign.com/articles/2010/05/18/ign-presents-the-history-of-prince-of-persia, pristupljeno 12. rujna 2020. 
  13. Prince of Persia: The Final Interview - IGN, https://www.ign.com/articles/2004/11/23/prince-of-persia-the-final-interview, pristupljeno 12. rujna 2020. 
  14. January 23, Bob Whitaker /. “No no no, that’s not the way it happened. Shall I start again?” | Play The Past. (engl.) Pristupljeno 12. rujna 2020.
  15. IGN Presents: The History of Prince of Persia - IGN, https://www.ign.com/articles/2010/05/18/ign-presents-the-history-of-prince-of-persia, pristupljeno 12. rujna 2020. 
  16. (15. svibnja 2010.)"Gyllenhaal ready for 'Prince of Persia' sequel" Pristupljeno 12. rujna 2020.
  17. Firas Al-Atraqchi, ContributorEditor, journalist, musician, professor. (31. svibnja 2010.). "Prince of Persia Slaughters Historical Accuracy" (engl.) Pristupljeno 12. rujna 2020.

Vanjske povezniceUredi