Disketa: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
Xqbot (razgovor | doprinosi)
m robot Dodaje: sq:Disketa
m Disketa je ipak zaslužila bolju sliku :)
Redak 1:
{| {{prettytable}} align=right border=1
| colspan = 3 | [[Datoteka:DisketteFloppy ubtdisk 2009 G1.jpegjpg|središte|260px]]
|-
| colspan = 3 | <center>PovjesniPovijesni slijed disketnih formata, <br />završno sa široko prihvaćenom (3½-inčnom HD).</center>
|-
!Veličina diska
Redak 49:
|}
 
'''Disketa''' ili kolokvijalno također poznata pod imenom '''floppy disk''' je uređaj za spremanje podataka unutar [[računalo|računala]] koji se sastoji od savitljive (eng. floppy = savitljiv) tanke okrugle ploče presvučene tankim slojem [[magnet]]ske tvari koja se nalazi unutar jedne plastične omotnice kvadratnog oblika. Za čitanje i pisanje diskete koristi se disketna jedinica (eng. floppy disk drive) ili skraćeno '''FDD'''.
 
Disketa se može izmjenjivati između pogonskih mehanizama. Pogonski mehanizam za takve diskove ugrađen je u računala, a diskovi se mogu jednostavno vaditi i umetati u računala i prenositi iz računala u računalo.
 
Danas su u upotrebi diskovi veličine 3,5 inča (1 inč=25,4 mm). Disk je smješten u košuljicu koja ga štiti od odštećenjaoštećenja. Unutrašnjost košuljice presvučena je posebnom tvari koja štiti disk od trenja koje nastaje u dodiru s košuljicom.
 
== Povijest razvoja ==
Redak 64:
== Način rada ==
 
Disketa se kao i ostali [[magnetni disk]]ovi sastoji od [[glava]](heads), [[cilindar]]a(cylinders) i [[sektor]]a(sectors). Glava diskete je zapravo jedna njezina strana, cilindar je jedna kružnica oko središta koja se nalazi na jednoj glavi, a cilindri su podjeljenipodijeljeni na sektore. Na klasičnoj disketi od 1.44MB nalaze se 2 glave, 80 cilindara s po 18 sektora, svaki od po 512 [[bajt]]a.
 
<!--== Formati i kompatibilnost ==-->
== Zanimljivosti ==
 
* kod Atari ST indikacijsko svjetlo na disketnim jedinicama jedinice bilo je moguće kotrolirati s programom, i ovo su koristile računarske igre kao na primjer [[Lemmings]].
* kod disketnih jedinica Commodore 1541 i 1571 bilo je moguće programski upravljati s pozicijom glave za čitanje/pisanje, te su mnogi demo programi koristili ovu funciju tako što su slali glavu različitim brzinama prema nultoj traci (traka u kojem se zaustavljala glava) i tako su se stvarale vibracije kojima su se proizvodil razni zvučni efekti ili muzika.
 
== Poveznice ==