The Elder Scrolls IV: Oblivion: razlika između inačica

Izbrisani sadržaj Dodani sadržaj
m interwiki
{{wp+}}
Redak 1:
{{wp+}}
== '''Oblivion''' ==
'''''The Elder Scrolls IV: Oblivion''''', ili '''''Oblivion''''', je igra za jednog igrača sa temom fantazije i orijentirana na akcijsko igranje. Razvijena od strane Bethesda Game Studios i izdana od strane Bethesda Softworks i Take-Two Interactive i to je četvrti nastavak u Elder Scrolls seriji. Puštena u prodaju u Ožujku 2006 za Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 platformu, prodana je u preko 1.7 milijuna primjeraka do 10. Travnja 2006 i preko 3 milijuna primjeraka do 18. Siječnja 2007.
 
'''''The Elder Scrolls IV: Oblivion''''', ili '''''Oblivion''''', je igra za jednog igrača sa temom fantazije i orijentirana na akcijsko igranje. Razvijena od strane Bethesda Game Studios i izdana od strane Bethesda Softworks i Take-Two Interactive i to je četvrti nastavak u Elder Scrolls seriji. Puštena u prodaju u Ožujku 2006 za Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 platformu, prodana je u preko 1.7 milijuna primjeraka do 10. Travnja 2006 i preko 3 milijuna primjeraka do 18. Siječnja 2007.
 
Oblivion je bio dobro prihvačen od strane kritičara, osvojio mnoge nagrade [http://www.elderscrolls.com/links/links_oblivawards.htm] sa prosječnom ocjenom od 94%. Verzija za PlayStation 3 je izdana 20. Ožujka 2007 u Sjevernoj Americi i 27 Travnja 2007 u Velikoj Britaniji.Kasnije su i izdana dva dodatka za igru, Knights of the Nine i Shivering Isles, uz dodatke manjih plug-inova i dodataka za igru, koji su dostupni na stranicama izdavaca i na Xbox Live Marketplace. KomPilacija sa obadvije ekstenzije igre '''''Oblivion: Game of the Year Edition''''' najavljena je 9 Srpnja 2007, sa planiranim datumom izlaska u Rujnu.
Line 7 ⟶ 6:
Priča igre je fokusirana na bivšeg zatvorenika uvučenog u plan gospodara Daedre da pokori zemlju smrtnika. Vrata paklenog svijeta Obliviona su otvorena, kroz koja mnoga paklena biča ulaze u svijet smrtnika. Igra nastavlja tradiciju prijašnjih nastavaka Elder Scrolls sage, dopuštajuči igraču da putuje u bilo koji dio svijeta u igri u bilo koje vrijeme, uključujući opciju ignoriranja ili odgađanja glavnoga zadatka bez vremenskog ograničenja.
 
[[Kategorija: Računalne igre]]
 
[[bg:The Elder Scrolls IV: Oblivion]]